禁止过分投入(Love Too Easily)(Love Too Easily)

indienova.com/steam/game/2274500

你陪雨见一天嫌疑人,搜集线索。雨的青春恋爱取决于你的选择和推理。……[通过选择进行的故事]哪里,和谁以什么主题谈话,怎么回答等等…根据选择进行故事,收集的提示也会有所不同……究竟雨能否找到接吻的对象,迎来自己想要的结局呢?

indie 新闻官:WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)将于6月6日发行

indienova.com/u/news/blogread/2753

话是这么说,其实游戏还没有做完,官博君表示发出这条博时手都是抖的,在大家看到这条博时,我们已经开始了无尽又漫长的加班地狱……WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)人设师:@YeC夜蟲 ,@東山-

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-2/

这些规则会让游戏变得过于难或简单?这些规则会给予玩家新的目标或者创造新的挑战?……后者的话,大部分的玩家在开始玩一款游戏的时候都不会去任何的教程说明书,他们会在探索游戏和尝试不同行为的过程中去探索这些规则……但是你需要有一些理由,告诉他们为什么你改变了规则,除非你想要把你的玩家搞迷糊

小组帖子:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

indienova.com/groups/post/100837

Q:共享联盟会有什么活动么?……Q:为何不允许水群?……对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(信号)(转发自:原日志地址

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

朋友,还在为无法做联机内容错失几个亿而心痛?……路在远方又在脚下~jxp080621 (诚寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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我们一起冒险吧!把狗和小丑团结起来。 阿约的家乡非常和平。……以后他们还会在公园一起玩杂耍? 或者还会进行他们一直所在计划的马戏团表演?……◎ 巨大的关卡主人和大量的敌人 - 与比生命本身更巨大的关卡主对战,证明小丑比他们看起来要坚强得多

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各信小游戏

版本:Early Access


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