F-15 猎鹰行动 3(F-15 Strike Eagle III)

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每一个主要的地标都包括在内,包括巴格达市中心的国防部和总统府(与旅游地图相比!)……,幼发拉底河上的主要桥梁,韩国地图上的非军事区、首尔和平壤,以及巴拿马的运河区

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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这样非常不健康,每天需要给自己一定的时间锻炼身体,精神也会更加好。4.合理的作息安排。……不上班也不要熬夜,更不要通宵,时间能够自己安排了,当然是给自己休息的,而不是更加拼命。……6.在你存款花完之前赚到生活费。一旦存款花光,也就意味着你的自由职业生涯宣告结束

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……你现在可以发掘真相了!……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失

charon张:游戏设计性价比

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把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……可以拿着你的详细的功能设计文档开始和技术沟通讨论这个“酷”的设计实现成本了,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少……多少美术协作制作周期多少多少执行层的改变?预计周期是多少

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱?……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……户外以及产品等所以没有顾虑了吧各位然后使用的时候要把我名字备注上,希望大家尊重作者的劳动毕竟也是花了好长时间好多心血去制作

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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却没有考虑到需要多少张贴图。……当面捕数据导入到引擎过后,我们需要在材质进行贴图的融合,根据不同表情动态改变模型上的贴图。……而是需要制作人员对于表情的划分,以及对顶点变形器命名的规范,和与美术人员指定规则的要求

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明。……其实,还有另一个原因,这对“电影人”事业处于下滑期,他们必须把握住这次机会,拍摄一部热门的作品

独立游戏釜山行 Part 2:精品新游小盘点

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事实证明他们是对的,虽然釜山独立游戏节(简称BIC)不会像E3、TGS等展会展出大厂作品,但是潜意识里我有点低估韩国玩家们对独立游戏的热情……制作组曾经当地进行过采访,对整个事情的经过有一个很深刻的了解。……To the Hell 韩国独立游戏开发者制作的游戏,简单而有趣

本周值得关注的作品8.1-8.4

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但除了与敌人面对面的格斗,游戏中还提供了类似于回合制策略游戏中的玩法,让玩家扩张并管理帝国,甚至有时候还需要镇压反动势力……玩家只能用一笔画的形式为小狗规划出一条从入口到出口的道路,一路上要按下多少机关,遭遇多少次战斗以及能够获得多少奖励都需要提前考虑……原Po推特 关注 Chronicles of Pow 关键词:冒险,女主人公,精致画面来自爱尔兰的两位开发者正在制作一款冒险游戏

版本:Early Access


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