友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果。……是谁能又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……想象一下:如果一拳飞你的对手,让他消失在太空,一定会很爽吧!……战斗的序幕已拉开……充分发挥你手中的自由,把对手打得落花流水!当然,可别忘了尽情享受战斗的乐趣哦!

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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诶你别说这么你一下我一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……愿望单==================【游戏玩法】看到这里,相信语文阅读理解满分的你应该猜到了玩法是什么了吧……超多NPC等你交友恋爱”之类的词儿骗你们,但是你们玩了以后肯定会评论诸如“NPC太死板太程序化”之类的对吧

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来这个的……被夏亚开着扎古一炮一艘舰的镜头震撼到了,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大头大

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……(不过真提上日程的话我这是不能保证更新频率...要是你们那大概还行) FrozenAurora: @……资料太少了,臣妾真的做不到

大日如柴:blood card个人评测

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还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次,是什么鬼……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌……,怎么都是护甲越来越高,怪物每回合玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得多长时间

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784

小组帖子:通关撒花!

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kidultc#21 没错,会员开发 kidultc: @Loveen#22 我真的瞎了 noky: 这是什么啊……然后在本站网页右上角搜索这个关键词然后显示所有steam相关游戏往下找找看~ 虚御风Breeze: 16关那个萝卜的是什么啊……虚御风Breeze: @虚御风Breeze#33 算了不用了 Jeno: 这个是什么啊找了好久都没找到

小组帖子:个人开发了一款物理休闲游戏,该如何去发布呢?

indienova.com/groups/post/100791

inversion游戏体量不大,类似纪念碑谷,游戏的玩法和创意均为原创,身边朋友体验后的反馈为还不错,挺有意思……考虑到游戏玩法可能更适合海外以及国内缺少资质的情况下想优先发海外googleplay和appstore,以个人方式发布游戏有搞头吗……院落风华: 上taptap zomzhi: @院落风华#1 taptap要有资质才能正式发布

小组帖子:颜色做了调整,提升有限

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(转发自:原日志地址) Simon: 看起来没有特点 dlgame: @Simon#1 确实不是很好……,我做这些是打算用在一个阵型里面的,多个角色在一起那种,每一个角色都有大致相同的系列动作,还要统一风格……名要老实尊重已经形成的脸谱,后面尽量做好20到30人就够用了,像很多三国游戏开发出来不少杜撰角色就没意思

版本:Early Access


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