BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

别担心,您还可以乱斗模式体验与主线不一样的玩法,赢取丰富的游戏资源!……随着杯数的增加,您可以解锁许多精致又漂亮的场景,也匹配到不同玩家,见识各种奇奇怪怪的套路和招式。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

模拟未来 世界(Future Simulation World)

indienova.com/steam/game/1159350

借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 构建一个简化且相对合理的数据模型……是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇,因此想借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据……关于更新:随着每年出现的最新科研成果和新的社会事件问题,我们据此优化完善游戏内容,使之更加合理,因此这款游戏在有生之年内永远更新完善下去

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

(为了降低模型的多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图的像素处理我自己感觉并不是特别满意,当然如果按照像素画的规格还原贴图的话相信效果应该可以更好……,但是花掉更多的时间,这次比赛的时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术的问题,所以暂且作罢,后面会对这方面进行一些试验性研究……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么表达

0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/u/0556game/blogread/30058

卡牌因为地形要素从而达成不同的效果。……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以一波愿望单https://store.steampowered.com

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

一点想法很多人提到独立制作游戏觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……而独自制作过程你自己摸索去思考,长远来看还是很有好处。……我只是挺喜欢自己去想去设计写代码画画( 画画还没学好^_^ )实现它

杯杯倒满(Feed the Cups)

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小心,错误太多可是导致“压力”爆棚的!……游戏中所包含的饮品包含繁多,豆制,茶类,奶类,咖啡,气泡,苏打等等随着关卡的推进逐步呈现。……多人游戏也按比例结算。放心,温馨奶茶店,不会当黑心老板让你白工的!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

版本:Early Access


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