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Thunder 部队奉命前往该国去寻找 SBR 的头目 Marko Antonov,并阻止他的恐怖计划……你需要选择什么装备则取决于你对任务制定的战略。……全模组支持 游戏正式发售时将会同时推出与 Steam 创意工坊集成的模组制作工具,可以让玩家们制作新的或修改已有的任务
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
有人看到老生常谈,有人看到有价值的东西,如果能帮助各位游戏制作者更好的思考和制作游戏也是功德一件。……你需要花大量时间去做美术资源,花大量时间去测试,花大量时间去修改BUG。……还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字
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以便有更多的时间去制作游戏的内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏的概念设计上面。为什么呢?……而解谜游戏需要一定的关卡数量去让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性。……希望你也能够在GameJam当中收获些什么吧
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
有兴趣的朋友可以去关注一下。……Fanye“只要开始制作游戏之后,我就什么都不管不顾,一直在那里做,也不管专业方面的事情,要去找什么工作……每个人都需要精神食粮,特别是在这种环境下,更加需要有一种动力在背后推动一个人去做某件事情
indienova.com/groups/post/102785
机器人无人战争为主要表达方式寻找伙伴与我们公司人员共同合作开发此项目,欢迎自荐优先考虑独立团队或者公司,需要包含……不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一下……,大概是死了...哦对了,还有前段时间制作、发行了《生死狙击2》的无端科技,好像也挺符合你的要求
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……即对于主线的去流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败加农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败加农的准备
版本:Early Access
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