indienova.com/u/zedc/blogread/19352
当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……所以用陀螺仪去瞄准是需要更不精确的手肘甚至上臂去操作,而且不符合直觉(总不能拿着屏幕像AR游戏一样找敌人……但VR的游戏环境太苛刻,还是没什么参考价值,况且有时为了镜头特效和战斗技术需要快速切换视角(例如快速锁定敌人或利用第三人称视角的便利性进行环境勘察
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击……回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY可忽略
indienova.com/game/creature-lab
准备好你的实验室,获得基本的试剂,看看当你把它们混合在一起时会发生什么。……他们永远也不会知道是什么攻击了他们!资源不足?需要更多的实验对象?把你变异体送到城市里去!……独特的身体部位可供培养和附着到你的实验对象上◎ 一个独特的恐惧机制,降低了你藏身处被发现的几率◎ 单人战役模式◎ 无尽的可重复玩性
indienova.com/steam/game/2641070
玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌可危。……靠为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说
indienova.com/steam/game/2328380
主要人物的定制100种类型x多种颜色,可实现无限量的原创编辑。……穿上衣服,去冒险吧 因果报应回归地狱这里没有对想象中的怪物进行集体私刑的幼稚战斗。……他们掉落的业力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
但变的是内容与顺序,不变的是每个环节需求什么信息,做什么事,得出什么结论。……如果每次都是要去慢慢看代码文件,查关联回忆思路,那就像每次都检索磁盘,会慢很多。……2)提前把所需要用到的资源准备好,就不用放假时候在去着手准备了,到时候放假期间要用的话,可以直接使用
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体的像素。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢的游戏!一定要去做自己喜欢的游戏!!……召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,出兵,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,靠战术和策略带领英雄获得胜利
版本:Early Access
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