Imusic:【游戏推荐】死亡细胞

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死亡细胞(Deadcells)是由法国开发商MotionTwin制作的一款类似银河战士恶魔城风格的2D……,解锁,探险秘密房间以及城堡中的壮丽景色。……游戏的剧情不是游戏的重点,如果是感兴趣的玩家都可以在游戏中意外的发现一些特殊房间,玩家可以从中提取线索,不过剧情线还是需要自行脑

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?……是通过个人制作者的身份发布,还是通过ZUN指定的发行商发布,这就需要根据自身条件来判断了。……另外,还需要注意一点,东方的同人游戏至今不允许众筹,请勿通过众筹的方式制作游戏

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?……是通过个人制作者的身份发布,还是通过 ZUN 指定的发行商发布,这就需要根据自身条件来判断了。……另外,还需要注意一点,东方的同人游戏至今不允许众筹,请勿通过众筹的方式制作游戏

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……不急着动手)4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)明确重点……明确重点,为后续环节做好基础此阶段是起手阶段,也非常重要,这个阶段需要纵观的理解设定,用相对简单的模型表现整体效果

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢做流行音乐的后来因为室友让我帮一款游戏做音乐,……这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要什么样子的设定这些你都要自己设定好

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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界面和菜单的制作也告一段落了后期只需要更换临时素材,遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10……10-25继续做助手,又做了一个修bug,与助手切换相关,有点小麻烦2023-10-26继续做助手,需要补一个更换子弹的小界面整理了一下换人时会出现的情况……10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要的已经都写了注释,没写的也基本一眼就能看懂是什么意思

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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或者GitHub:https://github.com/neuecc/UniRx下载后手动导入;UniRx……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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