所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

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【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间N倍!3.……更多等你发现【上天】轻功-你可以在地图上飞来飞去,上房揭瓦,随你飞。……现在这个是前传,我建了团队一起(其实就是加了一个美术,之前我一理科生画的实在是辣眼睛哈哈)

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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但是我们现在可以一些有趣的事情了!……,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少确保能正常运行!……,你可以试着尝试一些新的东西,这么可以让你的代码更精炼,启动更快

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有单机版,但我还是太年轻了。……看着自己那高昂的服务器费用……还是要写单机版!当然单机版有非常多的好处,所以还是值得一的。……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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英国游戏专业现状谈及英国留学的原因,睿哲提到了两个方面,其一是学费与花销较北美更加低廉,以Newcastle……不过,英国游戏留学的还有两个特点,英国硕士只需一年就可毕业,在时间花费较少的同时也会面临非常紧张的课程……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目

Sign:『大地之上』制作记录4

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冷饮店难道还能点火锅不成?但对其他人来说,冷饮店目前不就是讨论吃什么的问题么?……,dolo跟倾向自我表达。……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,就在AssetStore买了三个角色但是技能陷阱还是要设计的,设计了7个陷阱技能之后是物品,物品是根据怪物设计的……,其实是在开始就设计每个怪物对应一个物品,但是有的怪物的物品没画,就只的部分了之后是事件,事件也是根据怪物设计的

Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

以往我都是先设计好每个角色的大致『形象』,然后脑海里会自动浮现这个角色的『样子』,现在相当于对着一张纸额外的扩展故事……现在一共17个小怪……估计还是要先增加主角能力才行,随着主角的属性能力增加,再设计出针对主角的小怪,针对新的小怪再出现新的能力……最近还在想,dolo是要以web形式上线还是app……如果是web的话,那样感觉还不如一些时效性短的蹭热度的

小组帖子:「戏游记」——深圳

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那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,如何坚持独立游戏的理想与初心……有条件的话,也可以邀请我工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,一些针对游戏的讨论……如果有机会的话,还是很想在深圳建立工作室的。不过深圳确实生活成本太高了,租房,吃饭,人力

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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一、缘起 犹犹豫豫过了一年,也准备了一年,终于开始还是决定在2020年入游戏的坑。……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一下,然后把3D软件抓一下,免得以后3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的

版本:Early Access


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