indienova.com/steam/game/1116080
【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间加N倍!3.……更多等你去发现【上天】轻功-你可以在地图上飞来飞去,上房揭瓦,随你飞。……现在这个是前传,我建了团队一起做(其实就是加了一个美术,之前我一理科生画的实在是辣眼睛哈哈)
indienova.com/groups/post/99867
那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙做游戏,所以没打算做亏。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢
indienova.com/groups/post/29744
但是我们现在可以做一些有趣的事情了!……,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保能正常运行!……,你可以试着去尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快
indienova.com/u/lpengine/blogread/31368
原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有做单机版,但我还是太年轻了。……看着自己那高昂的服务器费用……还是要写单机版!当然做单机版有非常多的好处,所以还是值得一做的。……要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
去冷饮店难道还能点火锅不成?但对其他人来说,去冷饮店目前不就是要讨论吃什么的问题么?……,做dolo跟倾向自我表达。……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完后的版本先发布一个
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,就在AssetStore买了三个角色但是技能陷阱还是要设计的,设计了7个陷阱技能之后是物品,物品是根据怪物去设计的……,其实是在开始就设计要每个怪物对应一个物品,但是有的怪物的物品没画,就只的部分了之后是事件,事件也是根据怪物去设计的
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
以往我都是先设计好每个角色的大致『形象』,然后脑海里会自动浮现这个角色的『样子』,现在相当于对着一张纸做额外的扩展故事……现在一共17个小怪……估计还是要先增加主角能力才行,随着主角的属性能力增加,再设计出针对主角的小怪,针对新的小怪再出现新的能力……最近还在想,dolo是要以web形式上线还是app……如果是web的话,那样感觉还不如做一些时效性短的蹭热度的
indienova.com/groups/post/100277
那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……如果有机会的话,还是很想在深圳建立工作室的。不过深圳确实生活成本太高了,租房,吃饭,人力
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
一、缘起 犹犹豫豫过了一年,也准备了一年,终于开始还是决定在2020年要入游戏的坑。……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一下,然后把3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的
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