会员:口胡狂人清暮

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恭C是值得爱一辈子的人。 博:口胡狂人清暮

战斗到最后一架飞机(Until the Last Plane)

indienova.com/steam/game/1240550

明智地分配军费、招募飞行员,并为你的飞机制作部件。如果你准备好了,就派中队执行下一项任务吧!……主要特色 3个可选阵营:美国、苏联和德国 每个阵营都有3场不同战役 每个阵营都配备6架飞机 管理燃料和弹药

会员:每天都是咸鱼的fox

indienova.com/u/wb-1657796064

当漫画家。 博:每天都是咸鱼的fox

会员:神裂-你不是我要保的Carry

indienova.com/u/superior970306

博:神裂-你不是我保的Carry

猎人:荒野的召唤 - 费南多自然公园(theHunter: Call of the Wild™ - Parque Fernando)

indienova.com/steam/game/986850

顶端掠食者头衔归美洲狮所有,他们可不愿意分食。……你可以自由选择要走寻常路线,还是探索保护区的秘密,你也可决定从16个新的故事任务和39个支线任务领略新故事的魅力……挑战还是协作,任凭你作主。无论是否拥有该可下载内容,所有玩家都可使用游戏币购买一套全新服装

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 信……Q252494600 simplesugar: 寻美术建模,己有程序Demo,Q252494600

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

先别谈第九艺术,评论者和理论家们,先问问自己的心,这其中多少的表达是经得起推敲的?……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……不要老是上来就想着得奖,得什么igf,什么展会,别想,你一想就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败

小组帖子:LD 41 大概做了个暴躁的打字机

indienova.com/groups/post/11273

发起:ayame9joe 既然整理文章了,我还是发一下。毕竟重在参与。说实话我也不知道这是什么。……大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度的

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

如何把游戏做得像暴雪一样(至少在 UI 设计细节上 ̄ω ̄=) 目录1 问题2 分析3 物理布局3.1 键盘上究竟有多少键……例如同样的释放终极技能按键,《守望先锋》在美国键盘下会显示 Q,法国键盘下会显示 A,土耳其 F-键盘下会显示……游戏面对正确显示天城文的问题,这可不是一件简单的事情,吃力不讨好

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

如何把游戏做得像暴雪一样(至少在 UI 设计细节上 ̄ω ̄=) 目录1 问题2 分析3 物理布局3.1 键盘上究竟有多少键……例如同样的释放终极技能按键,《守望先锋》在美国键盘下会显示 Q,法国键盘下会显示 A,土耳其 F-键盘下会显示……游戏面对正确显示天城文的问题,这可不是一件简单的事情,吃力不讨好

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