《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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而到了这一步,我们也逐渐意识到剧情游戏的难,这种难是全方位的。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要设计足够的剧情信息

Sign:『大地之上』制作记录2

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好难开始20180319先添加剧情房间,需要个图标。想不到别的了,用感叹号和问号算了。……被整了,不该把重心移到h5,专心和fb的小游戏么。……否则去过再多的地方都是败家,因为你投入了本来就为数不多的存款,然后只是为了地球上另一个角落睡一觉,什么都没有改变

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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根本没办法抽出时间集中精力阅读或是观看一些需要思考的内容。……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏。……让我的游戏,感动更多的人,甚至影响他们走上游戏的道路,正如我从荒野之息中得到的感动一样

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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根本没办法抽出时间集中精力阅读或是观看一些需要思考的内容。……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏。……让我的游戏,感动更多的人,甚至影响他们走上游戏的道路,正如我从荒野之息中得到的感动一样

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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继续走怀旧路线多重结局为了增加可玩性,剧本比以往来得深入,抉择的主题在这一集显得非常重要,大至每一章的结局,小至人物的喜恶,都有需要玩家自行选择答案……游戏每一章节都有固定需要提问的对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词发问,例如你想问犯人的不在场证明……,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关的线索

精灵之息:新的开始

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(最重要的是空洞骑士是unity的,我真是不自量力= =)c#上手难度也还好。……目前一个很大的问题就是角色在下落过程中出刀,hitbox的生成位置会多少有点偏差,这实在是件头痛的事。……手感问题还是需要长时间解决,但也不能一直卡在这里,否则没法继续推进了

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

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希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友平台的名字叫做:右上角,想自己了解的朋友可以自行百度。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→除了我真的认为平台提供的服务好,与平台的各位相处的过程中的这些主观看法,也是我费力视频推介给开发者朋友的原因

介绍一种零成本游戏维权的办法

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这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权的平台,希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→ 除了我真的认为平台提供的服务好,与平台的各位相处的过程中的这些主观看法,也是我费力视频推介给开发者朋友的原因

流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

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好久没写日志,更新记录一下最近的东西。……继续欢迎大家把我的游戏愿望单!!!……做了金币小偷游戏的事件之间都是在跑路,游玩一段时间后略显单调,所以增加了个随机出现的金币小偷追逐,需要丢炸弹把他们消灭一下的样子

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

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猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。……牌子上说果园里的桃子几多钱一个,过路人中如果有想要桃子的自己摘,摘完了自觉将应交的钱放入钱箱当中……事实证明

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