部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

indienova.com/steam/game/1059900

你会怎么才能生存? 作为建设者,你的声音等于长辈。……在穿越岛上的荒野时,它们可以证明是非常有帮助的。建造者的角色很重要,但材料不是一切!……为了生活,你需要吃饭。生产正确的工具并狩猎。你不仅需要肉来满足你的饥饿,还需要满足村民的饥饿

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

还是在用GMS2的同时,重新学习一下unity像素游戏的流程,顺便学学C#(语法有些都看不懂)。……在洛克人的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间。……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐

千水:《电竞教父》策划日志(1)

indienova.com/u/1000water/blogread/25772

写在前面的话:《变量》由于一些工作室内部原因没办法把之前的素材和新东西实装给steam的版本,有些难受……《电竞教父》是《变量》之后新构思的作品,老实讲,我很难用几个关键词来形容这款新游戏,不过还好,有足够的的时间可以从构思……对游戏感兴趣的朋友可以群1094866698 一.为什么主题是电竞 跟我打过交道的朋友基本都知道,我基本可以算作一个自大

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101028

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

Hotline Miami 2 澳洲被拒

indienova.com/indie-game-news/hotline-miami-2-rejected-by-australia/

澳大利亚游戏分级委员会将这款游戏被划分为 RC 类别,描述为“刻画,表达并以其他形式涉及了性,药物滥用……一个澳大利亚的玩家对此深感忧虑,于是他写了一封邮件给 Jonatan Söderström,他这样回应到……他的意思是:如果不能在澳大利亚销售,那么大家玩盗版好了。不用给我们钱,享受游戏吧! :D

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101335

我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……ccluck1994: qq:1134337550,微:17695721470

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……当你拥有了足够多的资金,你就可以娱乐场增长你的财富了。为什么只能是娱乐场?……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/game/apartment-327

游戏过程中充满了难题,要想把它们一一解开,你必须进行时间之旅,在不同的时间点同一处地方。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……15 个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以更多的时间点旅行

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1469

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……同时 需要懂得(熟练)特效/shader的同学,游戏特效需求不少。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)