Herofry:第一期 游戏的本质

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视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,吐吐槽。……自几画个图)()太难了,游戏设计,这个好这个好,我超有想象力,等等这不是那个谁嘛,拉出去祭天的狗策划?……通常,我们的大脑需要很辛苦的工作才能将混乱的现实转变为游戏一样清晰,比如学习物理,或者数学一样,简化问题

肮脏的房间:第九章(Dirty Room - Chapter 9)

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但你已经下定决心立即追捕Q博士......第9 站上高楼后你终于看到Q博士,而他却似乎在等待。……虽然你的朋友试图阻止你单独行动,但你已经下定决心立即追捕Q博士......

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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当时银行卡存款有3万吧,最主要的是我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大事。……比如给一个游戏存档,更方便了。但这个开发者说不好,没价值。但实际上游戏加了存档就是更方便了啊

会员:夙夜(luciax)

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以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920

飞越 13 号房(Breakout 13)

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你,能改变这一切?……本体包含《感恩》篇【序-5】。DLC《反击》篇将包含【6-10】。……“如果只是离开这里,这恐惧将伴随我一生,我必须要证明他是错的,我们才能真正的,回家。”

小组帖子:朋友,你在哪?

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朋友,还在为无法做联机内容错失几个亿而心痛?……路在远方又在脚下~jxp080621 (诚寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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我们一起冒险吧!把狗和小丑团结起来。 阿约的家乡非常和平。……以后他们还会在公园一起玩杂耍? 或者还会进行他们一直所在计划的马戏团表演?……◎ 巨大的关卡主人和大量的敌人 - 与比生命本身更巨大的关卡主对战,证明小丑比他们看起来要坚强得多

褪色的容貌(Fading Visage)

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他们好像走近了…它们是真的?他们不让我逃离这个该死的地方…我要怎样做他们才会让我走?……被遗弃的房子将是你的避难所,然而你必须时不时地外面寻找线索,揭示一个被遗忘很久的事件。…………当你发现真相的那一,将和你之前所目睹的所有事件一样可怕

环球游轮的故事(World Cruise Story)

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由你做主,你在世界各地旅行,参观在地图上每一个国家 - 甚至娱乐与旅游的版税真正适合为国王!……你能变成一家 5 星级的浮动天堂的海上马车?戴上队长的帽子,并找出在世界巡航故事!

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的信热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

版本:Early Access


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