龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度大得多……,信上是以一种循序渐进的形式写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……精诚合作啊亲们!

UME Game:图狗爬过的两年

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既然创业那么累,我们为什么要创业?我想得很清楚,我是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好。……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……: ume-game 【微信扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多……,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右出来一个自己都不怎么满意的折中方案:把npc出现做成小任务的形式……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微信 程序Unity

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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Aerohand空力使: thx Oncle: 那大佬怎么才能贿赂你加入群呢?……zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,信号120201914,谢谢!……信号tianqiujie 谢谢 求拉 大喵: 大佬求带 信号 Leonor-Ly 求拉~~~ 1Q84

精灵之息:2022.06

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一个月+几k预算是可以搞定一款小体量游戏,然后上架靠运气火,不行就多来几款。……——每次视频后都挺打断节奏的。不过视频又不能不发,steam页面一直被卡着。……有点像新手学代码时,if else已经足够了,为什么要switch或者事件代理……从代码的角度来说,后者是具有更高的管理以及扩展性

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……有条件的话,也可以邀请我工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……联系方式:微信(Lefland)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

叶千落:如果说最初的话,就是在看博时候,无意间看到了他们的第一条博的视频内容,所以没什么其他复杂的原因……,我喜欢玩且觉得这游戏肯定很棒,于是就这么顺理成章的联系了他们,之后被他们那热情的精神所感染,更是觉得能这样的游戏一定是一件荣幸的事情……这样说有点随便,但团队喜欢的或者擅长的游戏显然更加精准,同时,也要精确的和开发者进行沟通,了解预期等内容

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能……原画和建模都可以要求必须深证吗?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240

方程:动机的问题

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希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……丈夫却不理解,抱怨她整天在抱怨,抱怨她不体谅他工作的辛苦,吵得厉害了就帮忙做一做家务,煮几顿饭,然后又上网去发博文……如果硬是坚持主张“人结婚”,你就需要勇气去做出“跳跃”了——不论是以全能上帝的名义、柴米油盐的名义

山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系

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indienova 按山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……#001 周姜杉:如何与他人发生联系如何监视一条鱼为什么要监视一条鱼如何监视一枝鼠儿草为什么要监视一枝鼠儿草在世界的中心望京一间满是屏幕的样板间里……最羞涩的社交网络艺术家周姜杉从第一个脑洞钻出来,告诉我们在社交网络时代,如何和鱼、植物还有人类保持距离、发生关系;如何用微信

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