indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……要精诚合作啊亲们!
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
既然创业那么累,我们为什么要创业?我想得很清楚,我是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好。……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……: ume-game 【微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/groups/post/32798
一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多……,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案:把npc出现做成小任务的形式……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微信 程序Unity
indienova.com/groups/post/2114
Aerohand空力使: thx Oncle: 那大佬要怎么才能贿赂你加入群呢?……zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,微信号120201914,谢谢!……微信号tianqiujie 谢谢 求拉 大喵: 大佬求带 微信号 Leonor-Ly 求拉~~~ 1Q84
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
一个月+几k预算是可以搞定一款小体量游戏,然后上架靠运气火,不行就多来几款。……——每次发视频后都挺打断节奏的。不过视频又不能不发,steam页面一直被卡着。……有点像新手学代码时,if else已经足够了,为什么要switch或者事件代理……从代码的角度来说,后者是具有更高的管理以及扩展性
indienova.com/groups/post/100274
那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……联系方式:微信(Lefland)
indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
叶千落:如果说最初的话,就是在看微博时候,无意间看到了他们发的第一条微博的视频内容,所以没什么其他复杂的原因……,我喜欢玩且觉得这游戏肯定很棒,于是就这么顺理成章的去联系了他们,之后被他们那热情的精神所感染,更是觉得能发这样的游戏一定是一件荣幸的事情……这样说有点随便,但发团队喜欢的或者擅长的游戏显然要更加精准,同时,也要精确的和开发者进行沟通,了解预期等内容
indienova.com/groups/post/92485
有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能……原画和建模都可以要求必须去深证吗?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……丈夫却不理解,抱怨她整天在抱怨,抱怨她不体谅他工作的辛苦,吵得厉害了就帮忙做一做家务,煮几顿饭,然后又上网去发博文……如果硬是去坚持主张“人要结婚”,你就需要勇气去做出“跳跃”了——不论是以全能上帝的名义、柴米油盐的名义
版本:Early Access
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