水星竞赛(Mercury Race)

indienova.com/game/mercury-race

原始射击和赛车技师 你能同时开车和开枪?水星竞赛将挑战你关注道路以及敌人和物品。……15 个具有挑战性的电路 15 种不同的电路,你会获得所有的徽章?……星系自己的排行榜和成就

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

这里是弦语蝶梦制作组,一个兴趣使然的制作组。……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有造访神社了。……直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

indienova.com/groups/post/2048

发起:ayunero 你们业余时间做游戏 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……塔尔: 刚开始制作一款RPG游戏,已有剧本大纲,试玩版开发方案也出来了。……D.雷古鲁斯: 组团的么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样的生活?

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

制作这个游戏想法其实在心里一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……与其拯救去成为某某某,不如好好享受制作游戏这个过程

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……是看小弟大家的掌控感?是数值成长感?)

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

这次的经验分享主要讲如何用较低的成本完成游戏的音效制作。……本文为上述视频的文字版,部分内容脱离视频阅读可能难以理解,推荐观看视频前言这次的经验分享主要讲如何用较低的成本完成游戏的音效制作……这个更多就只能靠经验和感觉慢慢调整了

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

这次的经验分享主要讲如何用较低的成本完成游戏的音效制作。……______________________________前言这次的经验分享主要讲如何用较低的成本完成游戏的音效制作……这个更多就只能靠经验和感觉慢慢调整了

星际之剑:坑(Sword of the Stars: The Pit)

indienova.com/game/sword-of-the-stars-the-pit/

EMP手雷,还有医疗包哦。……The Pit 的游戏画面风格也相当讨巧,是制作精美的 2D 动画风格,简洁却不简陋。……游戏中大量的合成配方需要玩家在游戏里通过 hack 电脑来获得,而且有意思的是,这些信息里很多内容都是外星语,需要你猜到底是什么意思

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

多渠道,多方位的寻找,确实花足够的精力组团队,这是考核他的第一个方面。……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……但是,我相关的管理经验,以及会制作BP,我会想尽办法尽快脱离用爱发电的状态等等

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

indienova.com/groups/post/2265

满天: 联系方式 有时间可以谈谈 ayunero: @tommyZZM#1目前定的是横板2d rogelike……clipdoll: @ayunero#10 那打扰了,再见 辣鸡Larj: 游戏制作经验多少年啊 ayunero……: @辣鸡Larj#12 10年 SHYLad: 业余程序猿带,自学的那种

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)