我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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My Mud Game 单就展示的内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多的时间才开发出来……所以在核心技术的开发方面,就花了我很多的时间研究、制作。……所以说...My Mud Game 开发的真正目标是,希望可以让使用者能够依照自己的喜好修改、以制作出属于自己的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备,小公司也非常需要……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

战术代码(Tactic Code)

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在游戏中,你作为一名指挥官,你只需要通过可视化编程来给你的骑士下达命令,他们就会自动执行,并击败敌人……什么?可视化编程?是的,是编程游戏。……不过你不用担心不会编程,因为游戏中你只需要创建命令,连接命令,点击发送命令,一切就完成了——是的,就是这么简单

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

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甚至我家平时很喜欢玩手游的猫也选择了拒绝,在我开始玩这个游戏以后它兴奋的凑过来看热闹,但很快嫌弃的用爪垫推开了屏幕趴在我腿上开始觉在这个各种呆萌……而在经过了“这是什么妖艳贱货,让老衲超度一下验验货”的心理猎奇阶段以后,你会发现原来这怪异的外皮底下……想要使用元素技能卡牌需要消耗卡牌对应的元素骰子,以上图为例,下方投出了绿色的风属性骰面和棕色的石属性骰面

小组帖子:我的独立游戏之旅

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没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱诱骗玩家……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须承担的

沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight Bride: Vormslegend)

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什么做这款游戏?……为什么上架 steam?……这款游戏的玩法 玩家们在游戏过程中,需要在不同的场景切换对应的角色才可以获取相应线索,继续进行你的冒险

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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所以我大概知道他们需要什么样的资源才能把职责内的工作做好。……一方面,我要跟客户同步进度,告知团队大概在做什么样的东西,需要什么样的资源;另一方面则是向团队传递客户的设想……很快,我就要从 ETC 毕业了,对于今后的职业规划,我觉得自己需要得到更多这样的经验——更大的团队、

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

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《沙石镇时光》的主要场景是沙漠,在研发游戏的过程中,需要科学的设计防风、固沙、种植、灌溉等等,为此,……为什么要选择沙石镇这个城市呢?……但是同时,也需要考虑到市场接受度,能让玩家愿意掏钱买我们制作的游戏,让他们玩到我们的游戏,我想这才是游戏创作者最大的愿望

Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

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而为了能让玩家充分欣赏这些场景,制作人甚至特意加入了第一人称视角以便玩家欣赏游戏美景。……另外,游戏会根据故事剧情设置不同的主题,有的是需要全程绷紧神经快速通过,而现制作人最近创造的新主题中则是设计了相对平坦的关卡……Greenlight并在游戏主页中放出了前几章的试玩,如果你也对这种充满奇幻色彩的游戏感兴趣的话,不妨支持一下鼓励制作人能将完整的游戏呈现给更多的人

千水:自问自答(上)

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而在做游戏之前,我们最需要的思考的莫过于,我们要表达什么?……有非常多的人将某些设计视作灵感的乍现,我承认在制作中的确可能出现这种情况,但我更认为在大部分时候,是思考的沉淀……这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进

版本:Early Access


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