小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了。……这样设计也可以很直观地拼装,程序也可以很方便得到信息

小组帖子:旅行攻略

indienova.com/groups/post/101384

作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲,因为什么因为闲的……,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚哪里的人提供参考性,也许我匹配到心灵相通的人,一起相约线下旅行也说不定……各位大佬们如果感兴趣欢迎留言或者私信我留言,当然更希望有人能够加入到旅行攻略这个团队中来,更重要的是这一款游戏,可能需要大量的美术

慢慢长大:旅行攻略

indienova.com/u/nedulae/blogread/30991

作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲,因为什么因为闲的……,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚哪里的人提供参考性,也许我匹配到心灵相通的人,一起相约线下旅行也说不定……各位大佬们如果感兴趣欢迎留言或者私信我留言,当然更希望有人能够加入到旅行攻略这个团队中来,更重要的是这一款游戏,可能需要大量的美术

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

什么它值得花钱/时间游玩。你的主要收入来源是什么?你要怎么从中赚钱?……你只需要向他们传达你的激情、描绘图景并用好故事抓住他们。设定自己的独特之处你的价值观是什么?……你只需要诚实地面对你需要多少钱制作游戏。做好调查!

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

Brawlhalla 目前尚未有中文版,但简单的操作不需要深厚的英语功底,推荐下载免费试玩版进行体验,……如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

版本:Early Access


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