indienova.com/steam/game/1881570
在去恶魔的路上会遇到很多人和怪物。 根据你的选择,有人会成为敌人,有人会成为同盟者。……更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力。……左键单击箭头键或鼠标可移动字符
indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk
(你的眼睛瞟来瞟去,但就是不敢向上望)-啊,关于这点……-我之前不是跟你说过的吗?(说过什么?)……-……没什么。(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……高度可重玩性:游戏的每一个周目内容都是独一无二的
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……也是为什么有人觉得新世代的宝可梦没有旧世代那么亲和,越来越像数码暴龙的原因。……猴子加个什么东西就变成了各种猴类宝可梦。不过就这三个造型来说,某狸还是认为火爆猴的设计优于前两个
indienova.com/steam/game/15620
游戏开辟了这个即时战略游戏系列的全新篇章:玩家需要带领一支精英部队前往残酷血腥的战场,完成任务,拯救银河系……施展奇谋妙计,利用多变和可破坏的环境压制、从侧翼包抄并消灭对手
indienova.com/game/warhammer-40-000-dawn-of-war-ii
游戏开辟了这个即时战略游戏系列的全新篇章:玩家需要带领一支精英部队前往残酷血腥的战场,完成任务,拯救银河系……施展奇谋妙计,利用多变和可破坏的环境压制、从侧翼包抄并消灭对手
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=
indienova.com/u/zackz/blogread/21013
如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且可像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,靠火力解决问题。……还有内测群里的大佬们,总是能发现一些我在设计时都没考虑到的邪道打法,这让我相信在发售后还会有更多玩家去挖掘出游戏的魅力
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
至少它们去尝试了新的东西。……这就是为什么Persona后浪推前浪。……真5没有故事可谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾
版本:Early Access
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