【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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这两位在去日本游玩之后深深被日本的一些文化和艺术元素所吸引。……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以他们官网一探究竟。……Station下载

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

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当然我们也无法忘记动作角色扮演游戏《三国无双》系列,它同样也是由光荣开发制作,我们扮演一位三国时代的武将或人物……这里可以展开的部分其实有很多,站在日本的视角来说,三国文化算是文化入侵的产物?……以我们的视角来看,日本人真的能精准传达三国文化中的精髓与魅力

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……“姑娘,我不上班去做游戏你介意?”“老爸,当然不介意,你上班我就不到这么好玩的游戏了。”

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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社保只跟你以后退休工资有关系,像我这个年龄,65岁才退休,也就是你现在交的社保,也要65岁后才有功效……不上班也不要熬夜,更不要通宵,时间能够自己安排了,当然是给自己休息的,而不是更加拼命。……6.在你存款花完之前赚到生活费。一旦存款花光,也就意味着你的自由职业生涯宣告结束

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

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无论什么类型的游戏,我们都习惯听着声音,感受声音带来的快感,其实在游戏中的声音有两部分组成,游戏背景音乐和音效……首先我们在为一款游戏制作背景音乐的时候先摸清楚这款游戏的大致剧情,为这个游戏的音乐做一个大纲。……,比如中国风、日本风或者是欧洲风等等

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你怎么用劳思光的学说解释……V 所追求的就是“人”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,创造无限的可能,才能感受到“自由……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,享受余生,玩家选择拒绝的话

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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当年,微软努力杀入日本市场,但是日本市场壁垒很高,于是微软就决定采用明星制作的路线,并且选择在日本广为接受的……《蓝龙》的明星路线,几乎就是奔着《勇者斗恶龙》的,志在必得。……虽然失败原因跟很多因素有关,但也证明,它还没有达到带动主机销量的能力

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

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虽然机器人能帮忙做事,现在却有一大批机器人在大闹丑小镇,因为他们追求完美!你能勇敢挺身面对?……在丑娃娃里:一场不完美的冒险之旅,碰上一大批倾巢而出的机器人,它们准备掌控丑小镇,试图令它变得”完美……身为其中一位角色的你将和《丑娃娃》电影里的朋友一起合作,探索丑小镇迷人的古怪之处,合力把这些紧张兮兮的机器人送回原本的地方

摆渡人生(Record Life)

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你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新?

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