海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

会员:塔布拉哈

indienova.com/u/tabulaha

与我们合作,用新的视角重新审视你看到的游戏,让它再一次泛发本源的光彩你可以从系统,玩法,美术各个方面优化一款产品……,只要有想法为什么不去试一试呢?……搜索QQ群-游戏创业,说明你的职业和来意

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4723

无论什么类型的游戏,我们都习惯听着声音,感受声音带来的快感,其实在游戏中的声音有两部分组成,游戏背景音乐和音效……编曲很重要的元素是音色、节奏、风格,风格就是要看不同的游戏,像比较经典的Q版游戏可能用的风格就是可爱类型的……,而像一些RPG游戏音乐制作又会根据不同时代进行不一样的变化,比如中国风、日本风或者是欧洲风等等

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么,……不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事。……》容易理解得多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

为什么我刚才说在互动这块我们找十个互动方式,然后再去对应的十个故事线。……Q为什么在一零零一平台依然坚持这一点?这个平台的用户有没有反馈过:“这和我之前的付费模式不一样?”……这就证明他们对于这个模式是没有太多的不适应的。其次为什么坚持一次性付费?

投资模拟器:打工人(投资模拟器:打工篇)

indienova.com/steam/game/1355760

关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪博:游戏便当信公众号:游戏便当联系邮箱:publish@youxibd.com……比如写作、打字员、游戏代练等等,你也可以通过摆摊来锻炼自己的销售能力,让自己成为一个销售高手你也可以澳门俄罗斯轮盘来试试手气……,希望你的开心!

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/indie-game-news/emotion-resonates-of-lovechoice/

为什么我刚才说在互动这块我们找十个互动方式,然后再去对应的十个故事线。……Q为什么在一零零一平台依然坚持这一点?……这就证明他们对于这个模式是没有太多的不适应的。其次为什么坚持一次性付费?

5050

indienova.com/game/5050

你可以选择如何谨慎地,但这是高风险高回报的。你账户中的积分是安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?……当然,在超过这个目标后,你仍然可以继续。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

Satella-Q: Nihon Series Q-kaiura 2 Out Manrui! Naze ka Squeeze!

indienova.com/game/satella-q-nihon-series-q-kaiura-2-out-manrui-naze-ka-squeeze

サテラQ 日本シリーズQ回裏2アウト満塁!なぜかスクイズ!……, Satella-Q Nihon Series Q-kaiura 2 Out Manrui!……A single-episode season of Satella-Q.

很纠结:2019总结-游戏单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/23344

《浮岛物语》不明白为什么别人觉得好玩《月球》喜欢这种故事《深岩银河》《宅男的人间冒险》《星露谷物语……》这游戏放平心态还行,不放平心态简直就是上瘾模拟器,无限的动力,零星的体验《寻找天堂》还是喜欢月球……不太明白口碑为什么这么好。《GTA5》当成线性游戏的话体验不错,当成开放世界会觉得内容匮乏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)