indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点……5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前章已有)、地形(
indienova.com/groups/post/1409
我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作,一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白了,要还不如不要……fenghaiyang1121: @ikamei#1 嗯嗯 virmint: 去微博问问吧……?……这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿
indienova.com/game/greyish-white
跑酷亦称作“城市疾走”,玩家并不可是单纯的赛跑,而是要跳跃所有的障碍,一刻不停的向前奔跑
indienova.com/steam/game/2837850
跑酷亦称作“城市疾走”,玩家并不可是单纯的赛跑,而是要跳跃所有的障碍,一刻不停的向前奔跑
indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
我们花了近5个月才明白游戏运行机制的感觉(甚至还没完全明白),非常担心之后的区域还是会犯一样的错误……——要考虑宣传的事了……放学路上,少年摔了一跤,他爬起来昂起头忍住没有让眼泪掉落,那一刻他觉得自己战胜了全世界。……但,当种子发芽的那一刻,就有了意义
indienova.com/steam/game/2572360
通过远程施加力的操作形式需要考验玩家对于小猫与紫鸟间位置的把控,再结合三维的多层地图,玩家需要考虑的点远比只有上下左右的二维推箱子要多得多……第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求……也没有需要使用旧机制的新用法才能通关的关卡,游戏内容都是普通关卡中各种已有机制的组合,这就像是老师教给了你数学公式,现在要你用这些公式去解决各种题目了
indienova.com/u/wb-1224480891
微博:键键要开始早睡了OwO
indienova.com/u/wb-3063633761
为什么要努力?为了更有力的呼吸着。 微博:雪骑xueqi
indienova.com/groups/post/33503
发起:3436826031 #xw【游戏历程】# 真的是没想到,蔚蓝居然是都做出了了三章了,才开始设计故事的……---------------------------------有创意的玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战
indienova.com/game/barkhan
为了争夺稀有矿物的权力,每个人都想证明自己的优越性。……在与敌人部队的激烈战斗中,要准备好面对巨型沙蛇的准备
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)