LACKGIRL 1(Lackgirl I: Astra Inclinant, sed Non Obligant.)

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最早作为【虚构】的游戏设定资料集面世,然后是以【虚构】的 TV 动画的形式对世界观进行了整改,接着又以……艾莉丝学园,学习魔法相关知识的寄宿制学校。被带到这里的少女们,心灵都或多或少有所欠缺。……魔法究竟是什么?我们为什么会来到这里?——少女们将不得不面临种种难题,并接触到藏匿其中的秘密

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

一、需求了解、前期准备游戏音乐制作人要根据制作需求脑构思、试玩竞品等相关资料了解游戏,此前的文章《游戏厂商做了以下几点……2、制作音乐dome尝试固定一和声走向在和声走向内加入旋律。一小段的基础demo出来了。……所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校什么事的时候就在想还可以做点什么呢……而且我还蛮想实现一“在学校的某个角落种大葱”这种幼年和小伙伴干过的傻蛋事情。……这次想追求的是“自由度”,比如在这个游戏里,你甚至可以女公共澡堂洗澡...这样的...大概率会为了趣味增加一支线任务

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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1999年,翻出了家里落灰的“小霸王”游戏机,对着没插电的手柄,又是一通乱按2004年,在学校玩不到游戏……我速成班学3DMAX建模,换皮手游公司拼cocos动画,买来数位板自己画素材。……,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想的是“我辍学的话,其实也能找到工作吧?”

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……这个我们也是确定了两种方案:1、用人物位置确定;2、在屏幕上计算来确定。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……这个我们也是确定了两种方案:1.用人物位置确定2.在屏幕上计算来确定。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?……每周 5 天|每天 8 小时|可自由浮动上班时间加班 不强制|+100%工资|额外餐|免费用车补贴……玩家还需要在工作与日常生活中找到平衡点,用你自己的方式度过一个特别的职场人生

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

刚好来温影之前我就有打算读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常的一个行业。……我把当时我们在学校里做的一关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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刚好来温影之前我就有打算读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常的一个行业。……我把当时我们在学校里做的一关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看

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