小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。……————————————————————————————————如果教育游戏想真正得到更大的发展,就需要得到广大群众的认可……1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官网探索

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一变化什么的……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了……不过这次的更新日志就到这里了吧emmm,咱还是后方卖萌好了

zedc:生产资料与虚拟商品

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虚拟商品与生产资料的最大不同在于,其批量生产基本不需要成本,而生产资料需要持续的原始资材投入,存储、分发也需要额外的人力物力投入……虚拟商品的生产能力,很多时候都会被解释为make-believe力,即梦能力。……所以多去经历一事情,不只是为了获得什么现实的收获,经历本身就可以印证很多之前不理解的内容

灵异校园(Mysterious School)

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曾经声名显赫的第一中学到底发生过什么?带上你的伙伴,挖掘埋藏多年的故事真相。……此后,学校发生了一灵异事件。……游戏里不只有驱魔,你也可以不务正业校园里寻找一好玩的事情

灵异校园(Mysterious School)

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曾经声名显赫的第一中学到底发生过什么?带上你的伙伴,挖掘埋藏多年的故事真相。……此后,学校发生了一灵异事件。……游戏里不只有驱魔,你也可以不务正业校园里寻找一好玩的事情

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

圣战群英传 2:精灵的崛起(Disciples II: Rise of the Elves)

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但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传 II》的全部内容——这样可以吸引一新的玩家……,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。……在游戏中你的时间大多数都将花在做一有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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就像刚才说的那样,瑞典教育实际上等于是读一所大学,因为所有的课程、专业、学校都可以选择,所以申请首先要通过教育部的官方网站投递资料……一般要求的资料就是托福或者雅思的成绩,本科学历证明,个人陈述等。一共可以申请四所学校的四个专业。……前者在申请学校时就可以申请,后者会有各种限制条件,比如针对某一国家的学生等,这个需要具体查看

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造一其他回合策略游戏固定兵种模式下不可能体验到的特别的,甚至极端的兵种……,以此让玩家创造一只属于你自己的策略玩法和体验。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……再说说目前感受到的一问题:platformer 部分的手感有待增强。……演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一?节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

版本:Early Access


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