Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

所以还是改掉玩法 之前的操作方式的确问题挺大的,所以还是改掉玩法之前的这个东西(叫做Sign……)实在不知道该改成什么样才能在不需要任何引导的前提下让玩家自动了解规则……我觉得只有low逼的页游才会去不停的玩升级属性这种套路。……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……剧情简介: 带着表妹满茳申请夜市摊位的满奕,遇到了好朋友徐斌和他的表妹徐芗

orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763

你也可以选择疁城小商品市场的食材商人那里购买一些已经预制好的在过程中的产物。……你只需要把肉末塞进包子皮里包好,再放到一个可以加热的设备上去,那么八九不离十你就差不多能制作出肉包子了……(由于时间缘故游戏里没,不过在日志里顺便提到一下好了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

这将需要一个新的编辑函数。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……而独自制作过程你自己摸索去思考,长远来看还是很有好处

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

就是 2D 美术在制作时,没有很好地规范贴图尺寸,最终还是由 3D 美术规范合成贴图。……后期不断的从外部寻找编剧去制作,也有几波人的参与,最终都是半途而废。……需要时刻让团队知道我们在做什么,如果这些问题回答不了,那么团队就会失去方向,团队中的专业人员就不能往一个方向上发力

小镇疑云(Town doubt 小镇疑云)

indienova.com/steam/game/674630

天民镇因为什么发生了变化,天民镇里的村民一个接着一个的死亡背后隐藏着什么秘密。……这款游戏是制作其他游戏所需资金而制作的一款悬疑文字游戏。……此游戏背景在一个小镇,小镇上发生了什么命案需要玩家去了解

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29349

由于西药一般都是流水线制作,因此剂量和效果都相对稳定,并且在各类医院药店诊所都较为常见。……呃……根据生活经验,某些地方的不靠谱的基层医院兴奋剂也是随便开的。……不过在绝望的时刻或者是英雄光辉最闪耀的时刻,他们都需要一种与众不同的武器

一个游戏是如何被设计和开发出来的

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-game/

上线后的ARPPU最好要达到多少;制作人菊花一紧,从身体下面拿出棒子敲主策的头:“上头要求又提高了……最基本的制作方法是实录,比如《武装突袭》为了制作真实的枪声,军营里实录了所有武器的声音。……我们做游戏的其实很少有成立专门的拟音组,去制作专门的音效,这在AAA级的Stroy Telling游戏制作组中可能会有

版本:Early Access


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