挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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勉强逃出大火扎克醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅幽灵。……扎克家着火了。他成功从火中逃出,但他父母却没有那么幸运。失去意识他醒来后发现自己在医院。……主要人物配音(英文) 原创配乐 解锁CG画廊

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去写一个更想写的故事

Azaz:廿开发 其三

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,攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

秋招实在是太累了,文案方向投一家就得几千上万字笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业毕业论文吧……,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量和学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有游戏作品

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整、商业电影叙事。……那么怎么用它去写呢?……我不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法可操作性,我们现场编一个吧——核

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到,或者GitHub……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

城市传奇:困镜 收藏版(City Legends: Trapped In Mirror - Collector's Edition)

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他们准备给你开张支票,但他们想尽快得到你下一部恐怖小说草稿。你决定血腥玛丽故事。多么幸运啊!……你那里做研究,但事实证明,这个传说并不是虚构。……通过解开谜题和寻找隐藏在人类和鬼魂世界中物品,努力在与复仇鬼魂相遇中幸存下来

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己发现和判断。……每关还有可以给玩家提供各种忍道线索指引忍者。当然如果玩家能自己发现,在最后评定中可以加分。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己发现和判断

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者 Patreon 页面 支持一波。……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

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