Plight(Plight)

indienova.com/steam/game/680730

-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡- shǒu手 gōng工 zhì……(通过获得所有难以发现的绿色星星来证明你的技巧!)……难 yǐ以 zhuō捉 mō摸 de的 lǜ绿 sè色 xīng星 xing星 lái来 zhèng

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/u/15044401296/blogread/27563

露易丝佣兵团 原本是信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...…….还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的!

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 纽约军阀:权力的代价(Tom Clancy's The Division 2: Warlords of New York - Season Ten: Price of Power)

indienova.com/game/tom-clancys-the-division-2-warlords-of-new-york-season-ten-price-of-power

难易度透过「潮汐盆地」和「曼宁国家动物园」据点的新传奇难易度,以及「分秒必争」游戏模式的全新难度来自我挑战……第 10 季通行用第 10 季通行解锁奖励,包含新装备组、套服、新武器,还有更多好康的。……四大联盟在各项活动中提升阶级并获取额外奖励,证明自己身为特工当之无愧

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

接下来我们就要设置如何切换选中状态了,首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件……首先我们再创建一个的对象,并且给这个的对象添加一个全局的鼠标左键点击事件:然后在这个事件中添加以下内容……然后我们拿检测到的实例的深度属性和目前"top_instance"中保存的实例的深度属性进行比较,一旦发现当前实例的深度属性较小

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

接下来我们就要设置如何切换选中状态了,首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件……首先我们再创建一个的对象,并且给这个的对象添加一个全局的鼠标左键点击事件:然后在这个事件中添加以下内容……然后我们拿检测到的实例的深度属性和目前"top_instance"中保存的实例的深度属性进行比较,一旦发现当前实例的深度属性较小

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

是因为里面解密的成分很多),通过这样的项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰地了解音乐和音效的创作开发流程究竟是怎么样的……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……在剧情动画触发的时候,可以停下现在正在播放音乐,然后切换成剧情动画的音乐,当剧情动画结束后,又可以切换成另一首的背景音乐

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

是因为里面解密的成分很多),通过这样的项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰的了解,音乐和音效的创作开发流程究竟是怎么样的……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……在剧情动画触发的时候,可以停下现在正在播放音乐,然后切换成剧情动画的音乐,当剧情动画结束后,又可以切换成另一首的背景音乐

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

”整整10次,才能完所有啤酒。……但是玩家要用什么方式去检测呢?……我决定给玩家一个的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测检测到的道具会登记并显示给玩家

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫新作“人人都想玩”;今年E3依然采取线上模式

indienova.com/u/ceasia/blogread/30082

《往日不再》总监抱怨索尼不支持他们再出续作6.资深游戏开发者 Stewart Gilray 因新冠去世……小岛工作室最近在洛杉矶新设立的分公司也在制作影视剧、电影和动漫,但他们正面临员工不足的困境,并且招募海外开发人员也因新冠肺炎疫情的持续而变得非常困难……报道,英国资深游戏开发者 Stewart Gilray 在圣诞节前因新冠肺炎而住院,经过与疾病的斗争后于昨日去世

中国战疫

indienova.com/steam/game/1731360

部署健康码和核酸检测来减慢疫情的传播速度。……当疫情严重时,方舱医院可以作为保护人民生命财产的最后手段。疫情和经济疫情和隔离都会导致经济下滑。……但是事实会证明谁是正确的防疫政策。玩家将用实际行动打脸外国媒体的阴阳怪气

版本:Early Access


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