小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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最关键是一定要按照如下顺序来:梳理剧情线(制作选项表、分支)按照剧情顺序录制全流程按照选项表剪辑素材如果没有第一步准备……+录制素材编号,我又在笔记本上画出了分支流程概览[spoilerblock text="剧情分歧点分支……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug时间

救护车急救模拟(Ambulance Emergency Simulation)

indienova.com/steam/game/1959470

新病例信息不断从您收音机传来,您应该尽快接病人并带他去医院。……您好,您收音机不断有新病例信息,您应该尽快接病人并带他去医院。……在这样做的同时,努力成为最好司机,因为中心信任你。履行真正护理人员职责,感受救护车司机意思!

快乐生活 2(Joy Life 2)

indienova.com/steam/game/2543300

开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……,即可解锁奥隐藏秘密…即将推出!……,即可解锁奥隐藏秘密…

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,自己想做游戏一直是多年梦想, 但是一个人力量还是有限……, 所以希望寻找一些志同道合小伙伴, 可以一起喜欢游戏,实现自己价值。……(个人4年unity开发经验)游戏类型的话,比较喜欢历史类(太阁,p社,大航海), 推理剧情类(逆转系列

MimicNix:洞窟类地牢生成

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390

首先要考虑是出入口流程对洞窟生成一张评分评分依据是这个点周围9*9格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢评分越是冷色调……当然原本有墙地方拼分是0然后检测之前生成过元素,将部分区域评分提高或者拉低然后再利用这张评分图去放置你所需要元素……怪物陷阱生成同理,可以参考用评分图的方式生成

乱猜:苹果今晚还会发布什么

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手机游戏一直以休闲类型为主,由于大家都是用手指头戳来戳,精确度也不是很高,所以很少有见到制作得很到位动作游戏……最常见平台动作(Platformer)来举例,光四个方向就是触屏怎么也无法那种爽快体验。……当然,这只是我们猜测而已,主要是最近看关于 iPhone 6 信息太多了,出来捣个乱~:p

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用是手画光影生成法线贴图;人物是3转2,使用是模型生成法线贴图。……出于制作流程,场景光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……,这里下索引,方便以后查看:1 体积光原理和实现 原理和实现-https://zhuanlan.zhihu.com

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

如下图就是整个游戏关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步内容接入。……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么。……另外是接入、优化3C,如下图是主角使用匕首状态下操控,同时还有怪物AI也正在接入优化,BOSS战画面效果也已开始设计和研发

就诊病历单(Medical Record Sheet)

indienova.com/steam/game/2452750

这是一款单人战斗类型roguelike游戏,玩家将扮演一位医生,选择要治疗各种病历单,然后操纵各种人体免疫卫士……这是一款单人战斗类型roguelike游戏,玩家将扮演一位医生,选择要治疗各种病历单,然后操纵各种人体免疫卫士……此外,游戏还配备了一个额外逃出生天模式,玩家需要不断向上攀爬,过程中玩家将面对过往病历单中出现病菌敌役

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

indienova.com/u/lllsy/blogread/26819

问:三维美术方面如何设定发型?……11中在渲染目标的缓冲区OIT。……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝裙子

版本:Early Access


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