indienova.com/groups/post/101453
Final Project是我经常拿出来展示给别人看的东西,这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西……在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30181
BOSS,每次进入医院有20%左右的概率出现。……从技术上证明了MOD添加新角色和故事的可行性。……如此一来,就不再一定需要循环往复地去某些地方不断失败地刷某种特定的经验值了
indienova.com/steam/game/1444410
前半段类似试胆游戏,玩家要寻找脱逃所需的道具,有点像「捉迷藏」;后半段则变成「抓鬼」,需要使用先前获得的道具试图逃出……打开医院的门,会发现通到了日本民家;拉开纸门,眼前的却是校舍……医院、学校和日本民家……三处空间毫无规律地相连……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人快,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上
indienova.com/game/life-simulator--game
生活模拟器》是一款轻松氛围模拟养成类游戏,在游戏中玩家将扮演一个初入社会的大学生进入一线城市,经历四年打拼最终找到自己想要的人生……游戏内需要不停的想办法赚钱,不然就可能交不起房租出局,如果你够欧的话,可以去买彩票一夜暴富,当然创业也是一种选择……游戏特色:我们以学生的身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人
indienova.com/game/life-simulator--1
生活模拟器》是一款轻松氛围模拟养成类游戏,在游戏中玩家将扮演一个初入社会的大学生进入一线城市,经历四年打拼最终找到自己想要的人生……游戏内需要不停的想办法赚钱,不然就可能交不起房租出局,如果你够欧的话,可以去买彩票一夜暴富,当然创业也是一种选择……游戏特色:我们以学生的身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人
indienova.com/game/yuoni
前半段是试胆游戏的延伸,玩家得寻找逃脱所需的道具,有点像“捉迷藏”;后半段则变成“抓鬼”,需要使用先前获得的道具试图逃出……明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人快,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上了
indienova.com/steam/game/1062830
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indienova.com/groups/post/100848
举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……那么为什么要去做游戏呢?
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……那么为什么要去做游戏呢?
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