小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么塞尔达是怎么做的?……初期送3点血, 光神庙的话需要10*4=40个神庙,当然你可以挑战神兽,胜利可以直接加一个血上限……,变成一捆柴,柴可以被火箭做成篝火,篝火帮助你消磨时间

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

Just Jump

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会不停的自己向前行走,玩家只需按SPACE键,让约翰 J在合适的时候跳跃(不同的跳跃位置会有各种不可名状的效果),获得他想得到的钻石……,当然如果碰到约翰 J最怕的狗,他就会被送到医院。……1.礼花2.轮胎3.结冰路面4.移动的游戏物品等其实游戏中还有一些隐藏的小秘籍,也是我们对经典游戏的致敬

题材内涵对游戏设计的意义

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在规则的层面精细地描述一个世界,并涌现出各种可能,这是小说或电影很难做到的。……一旦我们试图描述的对象超过了我们所能描述的范围,难度就体现出来了,譬如战争。……因为在规则的层面精细地描述一个世界,并涌现出各种可能,这是小说或电影很难做到的

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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3建筑物的不确定性(在我知道偷蛋教程之前,我的地方基本上都是废弃工厂,我知道教程之后今天找了一下午没找到大概突然脸黑吧……)ps我更喜欢找仓库打会爆出催化剂,起家就的这个。……为了语言刷好感也是费劲心机

明日不死(TOMORROW DON'T COME)

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TOMORROW DON'T COME 是一款关于抑郁症的上下文益智游戏 这场比赛大约10分钟长,30

宅人传说(Legend of Homebody)

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出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病。 界面按钮: 1.

版本:Early Access


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