宅人传说(Legend of Homebody)

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只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能的。……所以一般情况下不需要玩家点击上厕所。6. 地毯:运动,可以增加健康。7. 出门箭头:去医院。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病。 界面按钮: 1.

方程:6月23日

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在日式故事中,人物的精神健康问题往往也不是通过“医生”或“疗程”来达成 resolve 的。……总之,“医生”“医院”“药物”“疗程”等内容在故事中往往只会被提及,决不会登场。……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派,但是我们并不孤单。……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

宅人传说(Legend of Homebody)

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只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能的。……所以一般情况下不需要玩家点击上厕所。6.地毯:运动,可以增加健康。7.出门箭头:去医院。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病

某个迷宫(A Random Maze)

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关于游戏 没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……* 本游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进与思考,推断出过往发生的事件

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次 GDC 有什么感受

缝补已晚(Mending Too Late)

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玩家需要使用有限数量的针线隔离健康者与感染者。……我们是少女乞讨组,两名高二学生的组合,不是少女只是善于乞讨(),没做过什么东西但其实是一个东方社团(真的)……Bugfixed------修复部分bug以及进行了一定调整优化如果还是卡顿可以下载“旧版本”中“画面效果版

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况),然后我得到了这个对应的子弹的结构体,并打断后得到其实例,通过这个实例关联接口触发接口后面的逻辑……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

版本:Early Access


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