背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles(Backpack Battles)

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一款需要背包管理的自走棋游戏!购买稀有装备搭配出强力组合,然后去和其他玩家一较高下!……欢迎愿望单!……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

来世 VR(Afterlife VR)

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在它的大门后究竟潜伏着什么?……失踪的病人和医院员工,以及对于靛色系小孩现象的开创性研究之间,是否有任何关联?……打造的沉浸式第一人称恐怖游戏- 令人毛骨悚然的剧情, 让你不禁质疑自己的感官- 创新的解谜设计, 需要利用运动控制器和主角的心灵感应能力

失败项目经验谈

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这也是为什么在许多产业方法论之中都在反复强调预制作在游戏制作之中的重要性的原因。……预制作是重要的,但预制作用来做什么更加重要。……现在来想,很多都是无谓争论,无谓就在于没有回答这样两个问题:增加这一设计为游戏带来了什么

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——017

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这辆汽车能做什么:1)(废话一样)2)被撞变形3)零件能被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部的结构哦!……时间都到拿去了:1)脑洞2)恶补建模知识3)美学的探索(折腾模型,其实最后还是买现成的。。。)……1.4)驾驶模式调整(手动档、离合、刹车、油门的引入,而非单纯的WSAD+空格)2)第一个游戏场景的制作

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久的工作经验……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.21每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要睡2个小时就好了。……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……但如果能全猜对,谁还会花时间什么破分析文和视频呀

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo,……游戏风格末世废土黑暗为主,有意可以q3463605728详聊。……(暂时不需要了) 1235143645765: 您好我是美术,qq2339134936

Big Dudu:我与游戏的这些年

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我考研的目的很简单,就是给自己更多的时间去制作游戏, 钻研技术。……从8月左右起就开始不断有各类发行找上门,发行往往需要一个demo,然后通过这个demo评估是否接下这款游戏的发行……,耗费的时间非常之多,而这个时间本来你可以更快的制作新内容

我与游戏的这些年

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我考研的目的很简单,就是给自己更多的时间去制作游戏, 钻研技术。……我每天下楼都会撸楼下的猫,而游戏里从公寓下来也可以撸流浪猫;每天早晨我都会骑车出去买早餐,在游戏里角色也需要骑车买吃的……,耗费的时间非常之多,而这个时间本来你可以更快的制作新内容

月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

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讲述了一个层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌的精彩故事。……您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新的分支选项。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程图』完成后日谈才算完整通关

版本:Early Access


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