堕落少女 - 玛琪娜和遗迹城市(Fallen ~Makina and the City of Ruins~)

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等待着玛琪娜和她的同伴们的命运到底是什么呢?这一切都等着你来揭晓。……尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……她究竟会在遗迹的深处寻求到自己想要的答案,还是就此堕落,一不复返呢……?

幽灵诡计:重制版(Ghost Trick: Phantom Detective)

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《逆转裁判》系列作者巧 舟所制作的《Ghost Trick: Phantom Detective》,将推出期待已久的高清重制版……我为什么被杀?杀我的人的身份是什么?……线索是一位目睹了主角"死亡"的女侦探……

小组帖子:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……,然后在开发其他版本,难道不香吗?……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

发起:九夜谭 从小就有个梦想是能做一款游戏,但是苦于各种原因我一直没能真正的制作,但这几年我也一直在侧面努力……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……www.lofter.com/lpost/200b95dc_12d22c17a如果你并没有那么长空闲时间阅读

关闭我(Close Me)

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你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。几点了?这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。……什么导致事情出现?他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?生命比死亡还要多。……待办事项列表: ◎ 打开我◎ 醒来◎ 出去◎ 闻到鲜花◎ 盯着地平线◎ 回到里面◎ 喝一杯水◎ 考虑生活

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……,搜索恐龙、收集物资让自己得以生存下去,或者直接被死亡的恐惧所笼罩,不知所措直到走向终结。……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

描述音乐风格 策划要做的第一步就是要对游戏需要的风格进行描述,就像不同的指挥,指挥同一部乐曲,听众的感觉会截然不同……搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……主题音乐则主要体现游戏内容,环境音乐用来刻画游戏氛围,过渡音乐是辅助性的音乐,作用可能多种多样,比如,战斗音乐、死亡音乐等

版本:Early Access


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