小组帖子:北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

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发起:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址……) KTL梁家驼: 请问是UE程序 祢羽: 有需要策划的

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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我们一起冒险吧!把狗和小丑团结起来。 阿约的家乡非常和平。……到底波发生了什么事? 以后他们还会在公园一起玩杂耍?……◎ 巨大的关卡主人和大量的敌人 - 与比生命本身更巨大的关卡主对战,证明小丑比他们看起来要坚强得多

598 区(Sector 598)

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一旦黑客发现有什么险恶的事情发生,事情就会发生变化,在这个回合战略游戏中,你能打出自己的出路并逃脱

疯狂根源(Roots of Insanity)

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你将化身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程里你不止需要辨别事实的真伪……,同时还需要对抗困扰你一生的癫痫病。……身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程里你不止需要辨别事实的真伪

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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在知乎上浏览答主回答问题,常常能看到这样一句话:“先问是不是,再问为什么”,我在这里的想法是“先问为什么……但是,事实真的如此泾渭分明?……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……和往常一样,我们先来第一步

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以……不要老是上来就想着得奖,得什么igf,去什么展会,别想,你一想就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败

方程:本散文纯属虚构

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作者本人是不可能亲自在作品内(或制作手记、作品解说里)向他们解释的。……一旦他试图向读者任何解释,就总会生产出更多需要更多的解释的文本。……读者如果想生气,想投诉,想鄙视,想骂街,那是他们自己的事,让他们骂。作者逃跑了

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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也许是那会觉得自己的实力够了,也受到了家里带给我的压力我开始投简历打算坐班,可是谈到测试的时候我的作品跟简历都被驳回……作为一个之前身体很健康的人每天感受到心慌就像是快死了一样,医院也查不出是什么疾病,所以从那天回家后只要不舒服我就跑去急诊……刚开始做出来了70首价格放在了600块钱还给大家承诺后面都免费更新,其实根本没想过这东西会受大家喜爱,需要用到音乐的用户实在是太多了

orochi2k:开发日志#123 保持安静

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请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……此处的难点在于,需要你悄悄靠近对方身后不被发现。……那么,这里的问题便是,这样值得

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