阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

可以给我们介绍一下你们的游戏?……游戏中玩家将会扮演传奇剑客陆天源,探索有关“龙鼎”的秘密及“爻”的阴谋,过程中将会面对重重阻拦与挑战……制作《隐龙传》的其中一个重要技巧,就是美术的Modular Design(模块化设计),意思就是把需要制作的美术的内容分为不同的类别进行模块化

阴阳境界(Asemblance)

indienova.com/game/asemblance

阴阳境界 Asemblance 是 Nilo Studios 制作发行的一款恐怖冒险解谜游戏。……游戏故事很简单,你发现自己困在一个实验机器中,可以模拟自己的记忆,你不知道怎么进去的,但你要想逃出去,就必须回忆自己不愿意回想的过去……这些记忆是你自己的? 你甚至可以相信自己的想法了吗? 你甚至在控制?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏?……·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材……制作的进度会在lofter更新,ID也是FHNBHJ

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……你需要理解剧情或实际的情况,并且实现相关的要求

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……另外在关卡内战斗的时候,我们会利用空闲时间下载下一关的 zip 包,从而达到更快的切换速度。……方便透露下后续会做哪些调整

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……另外在关卡内战斗的时候,我们会利用空闲时间下载下一关的 zip 包,从而达到更快的切换速度。……方便透露下后续会做哪些调整

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……另外在关卡内战斗的时候,我们会利用空闲时间下载下一关的 zip 包,从而达到更快的切换速度。……方便透露下后续会做哪些调整

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny: 我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,……未来轨迹: @kills_kenny#1 可以加qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下

躲猫猫。(Hidden and Sought)

indienova.com/g/Hidden-and-Sought

在这里,你需要的是带领一只失去了记忆的小狗,触碰被遗忘的“他”,从而找回自己的记忆。……时间不够,流程不多,谨防卡关,本游戏部分谜题需要 鼠标 操作操作:WASD移动,空格跳跃推荐 Alt+……没有暗指任何人,也没有女子高中生)-程序、策划:SpellDog美术、设定:Kurotero协力、视频制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)