indienova.com/u/vision0916/blogread/2320
可以给我们介绍一下你们的游戏吗?……游戏中玩家将会扮演传奇剑客陆天源,去探索有关“龙鼎”的秘密及“爻”的阴谋,过程中将会面对重重阻拦与挑战……制作《隐龙传》的其中一个重要技巧,就是美术的Modular Design(模块化设计),意思就是把需要制作的美术的内容分为不同的类别进行模块化
indienova.com/game/asemblance
阴阳境界 Asemblance 是 Nilo Studios 制作发行的一款恐怖冒险解谜游戏。……游戏故事很简单,你发现自己困在一个实验机器中,可以模拟自己的记忆,你不知道怎么进去的,但你要想逃出去,就必须去回忆自己不愿意回想的过去……这些记忆是你自己的吗? 你甚至可以相信自己的想法了吗? 你甚至在控制吗?
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材……制作的进度会在lofter更新,ID也是FHNBHJ
indienova.com/steam/game/1751310
和制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……你需要理解剧情或实际的情况,并且实现相关的要求
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?……另外在关卡内战斗的时候,我们会利用空闲时间去下载下一关的 zip 包,从而达到更快的切换速度。……方便透露下后续会做哪些调整吗?
indienova.com/groups/post/92500
游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?……另外在关卡内战斗的时候,我们会利用空闲时间去下载下一关的 zip 包,从而达到更快的切换速度。……方便透露下后续会做哪些调整吗?
indienova.com/groups/post/92501
游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?……另外在关卡内战斗的时候,我们会利用空闲时间去下载下一关的 zip 包,从而达到更快的切换速度。……方便透露下后续会做哪些调整吗?
indienova.com/groups/post/102405
不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny: 我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,……未来轨迹: @kills_kenny#1 可以加qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下吗
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)