Herofry:第一期 游戏的本质

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视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,吐吐槽。……那么游戏有很多种定义,传统的游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质的东西去解释它勒.为什么好玩具有上瘾性……通常,我们的大脑需要很辛苦的工作才能将混乱的现实转变为游戏一样清晰,比如学习物理,或者数学一样,简化问题

单程票(One-way Ticket)

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再到跨越太平洋的奇迹之旅 从落英缤纷的日本到南太平洋的所罗门群岛,世界的两端也许并没有你想象的那么远,只需要一张单程票就够了……身家显赫却来到破旧渔船的富家子弟、因某种途径获得了船员位置来船上取材的作家,似乎每个人都有各自的目的,而卸下面具的那一,……什么才是真实?

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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游戏这些必需成分我都不会得差不多了,但我想,我并不是为了游戏而逼迫自己去学这些东西,我是为了游戏而让自己游戏,并不需要编程……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气冒险,……而是让自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

死灵法师:冬季(Necromancer : Winter)

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你可以玩4。复活死敌,建军!一个学会了魔法来保护王国的巫师。国王害怕魔法力量,杀死巫师。……你还需要一点策略。您可以使用简单的控件进行游戏。坏死人有两种技能。第一个是复兴。第二个是召唤龙。……完成第 2 是可能的。你可以玩4。每章有4个阶段。创建一支亡灵军队,与国王的军队作战

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波

精灵化化大冒险(Evolings)

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每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一不停的冒险!……玩家只有征服三冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

苦夜降临 (Suffer The Night)

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现在可免费玩第一。WISHLIST NOW关于游戏= “不要玩这个游戏。烧掉它。毁掉它。……《苦夜降临》第一现已免费推出,揭开…… 令人费解的恐怖: 这款基于文本的地下城爬行“博弈游戏”,其中充满了可怕的场景以及对暴行的生动描述……玩家需要发挥自己的老派游戏技能,才能在Eldrixon 内部和外部故事中取得进展

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……小结现在目前阶段是主体和第一(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

roysd:刻印战记下半部分开发日志

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先前上架的是EA版本什么叫EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略性……是设计的重点,如何让玩家在玩关卡中猝不及防,然后根据这个猝不及防来,去思考相应的回击策略,这是一个重点需实行的课题

版本:Early Access


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