indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询
indienova.com/game/motorcycle-mechanic-simulator-2021
购买、修理、翻新和创造你自己梦想的定制摩托车。……◎ 在试车场上检测你的摩托车性能如何◎ 在垃圾场里寻找特殊/定制的零件◎ 搜寻有零件、各种设备和家具的商店……◎ 通过喷漆或水转印的方式,自己做定制零件
indienova.com/game/bad-machine
其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……Actor最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry
indienova.com/steam/game/1078760
购买、修理、翻新和创造你自己梦想的定制摩托车。……在试车场上检测你的摩托车性能如何 在垃圾场里寻找特殊/定制的零件 搜寻有零件、各种设备和家具的商店……通过喷漆或水转印的方式,自己做定制零件
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将加10。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序
indienova.com/groups/post/1776
以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将加10。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序
indienova.com/groups/post/101390
公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音的要求,原创量身定制。……现与国内外数百家游戏厂商达成长期合作,作品遍布全国各地及海外市场。……-------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微信
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)