Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?】……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

Intiny:DLC来了!《完蛋!我被美女包围了!》路透首曝光

indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34923

这也是官方首次公布制作进度,DLC真的要来了! 厦门!你被美女包围了!!!……从路透视频中可以看出,DLC在厦门取景。……夜幕降临,百家灯火,但制作组仍在城郊忙碌着拍摄夜戏,那手持烟花的女孩,倩影在火光中摇曳,轮廓优雅而温柔

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

水瓶座阿斌:万(hou)众(lian)瞩(pi)目(de) 《影子来了》1.1.0版本上线!

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1620

万(hou)众(lian)瞩(pi)目(de) 的1.1.0 版本终于上线啦,撒花~ 我们是位于厦门的一个小团队……游戏视频:https://v.qq.com/x/page/n0345m7qi5z.html如游戏图标和宣传图所示……除了影子之外,玩家还需要躲避Boss(影子领主)的追杀和技能

小组帖子:万(hou)众(lian)瞩(pi)目(de) 《影子来了》1.1.0版本上线!

indienova.com/groups/post/825

发起:水瓶座阿斌 我们是位于厦门的一个小团队,由三个人组成,共同研发一款自称“轻恐怖纯休闲”的手机游戏……游戏视频:https://v.qq.com/x/page/n0345m7qi5z.html如游戏图标和宣传图所示……除了影子之外,玩家还需要躲避Boss(影子领主)的追杀和技能

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