indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
鲁迅曾经说过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”我现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏……闲聊了 月初有件很惊悚的事情,我家猫走丢了,还好我们全家出动通宵找猫,最后在五点左右找到了。……过年了,家里有猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/groups/post/100274
那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……目前「戏游记」暂定我会去的城市:深圳,杭州,上海,成都(现在人在厦门)
indienova.com/game/ralph-and-the-blue-ball
拉尔夫需要你的帮助来找回他所有的玩具,尤其是他心爱的小蓝球。……不幸的是,我似乎把所有的玩具都弄丢了,包括我心爱的小蓝球。你能帮我找到它们吗?”……踏上一场根据真实故事制作的非常迷人的寻物短游之旅
indienova.com/groups/post/29395
幸好好了,不然我还不知道怎么改。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
版本:Early Access
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