indienova.com/groups/post/99804
在经历了思考与挣扎后,一部分妖精祭司选择了追逐高等精灵的道路。……开发情况:在4.26正式版发布后,我就开始搭建服务器。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1487590
广受好评的乙女游戏新增CG后登场!……在通关特定结局后,本篇内还将追加新的故事片段,请各位务必不要错过。……吉原内这个小小的世界对千早而言却是证明自己价值的重要场所
indienova.com/groups/post/102764
于是,我放弃了命中率方面的修改,想到一个新办法。……这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102765
于是,我放弃了命中率方面的修改,想到一个新办法。……这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器……(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/jisei
当他被指控谋杀一个从未谋面的女人时,他着手证明自己是无罪的并去找原凶。……寻找线索,讯问证人并找到凶手,即使您有非凡的能力,仍然需要可靠的事实和逻辑来证明你是无罪的!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保能正常运行……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
修改完上述代码后,利用手头已有的成果组装成了第一版轮子组件,结果效果不理想,因为每个轮子都具有驱动与转向的功能……,原因吗,我喜欢圆形的美感,但会提高实现的难度,A little bit hard);运行时可变的贴图……轮子组件完后的工序工作计划:1)乐高拼接代码优化:已经拼接组件的原地旋转功能;2)乐高拼接过程中镜头视野的自动扩展功能
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了,但进度还是蛮快。……上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……由于《节拍战士Nene》的操作方式限定,敌人袭来、陷阱启动后的反应也要与节奏吻合,微调触发时间与一些距离控制来保证敌人和陷阱是能解的
indienova.com/steam/game/2525120
婴灵从赛之河原乃至幻想乡的各处聚集至此、毒雾则从中扩散,因为毒雾的关系,以往解决异变的各个人类,皆因毒素而倒了下来……按紧时进行低速移动Pause键(Esc键):暂停游戏的进行User1键(C键):开启婴灵结界(后述)User2键(V键……紫:大家都熟悉的缓速毒雾,很可爱
版本:Early Access
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