杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度的订单生产,6 月 30 日起开始着手处理第三季度的订单……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……这款休闲小游戏的特色还是挺多的, 首先本作不存在任何教学与对话, 这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……(转发自:日志地址)

【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

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《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,视频系列由……视频地址作者 PatreonUGC B 站链接宿敌系统是如何创造故事的How the Nemesis

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……(转发自:日志地址)

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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视频地址 (视频发布于 2023 年 5 月 10 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面任系开放世界设计的原点 参考资料如何创造“空气感”?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……算法使用贪心算法求解。而在这里,我们的条件就是:随机

欧米伽迷宫 Life(Labyrinth Life)

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决心前往学校中的神秘迷宫“圣洞”冒险。……本登场 4 位女主人公、圣花精灵、小妖精等角色,本女主角的起名方式非常粗暴,姓氏的第一个字即她们的发色……《欧米伽迷宫 Life》其实是一个非常硬核的 Roguelike 迷宫 RPG,迷宫中敌我双方回合行动

额外加分:选择障碍症 - 选择太多不一定是好事

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Daniel Floyd 最后一次参与节目的制作,为额外加分系列配音,Daniel 自从 2008 年作为学校作业制作额外加分系列以来……,迄今已经持续做了 10 年,总共做了 15 季,每季25集。……视频地址B 站地址 选择障碍症:选择太多不一定是好事 手机用户请点击上方 B 站链接观看

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效。……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack视频地址:链接Patreon:链接光圈公司传送门枪音效制作指南本期节目……Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效

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