indienova.com/u/matchman/blogread/26681
0.8点穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
你可以使用 enum 关键字来定义一个枚举类。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……我们需要加倍边界的长度好让他们穿越到下一个六边形
indienova.com/groups/post/29927
发起:Zirbry Studio Smart Game 大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/asukalin/blogread/5484
Z字跳”这招在只一侧有悬崖的版图行不通。……这时,对面方向刮来的狂风就变得尤其可爱了——风儿提供的横向动量将Madeline紧紧地“压”在了峭壁上……显然,制作人是有意使本作中的“障碍”带有这种既好又坏的特性的
版本:Early Access
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