木木游戏工作室:2018年4月3号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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群内将第一时间发放最新安装包,欢迎踊跃群试玩!……优化随机武器机制优化玩家信息界面调整英雄初始武器改为“手枪”调整“跳跃”受“移速”影响调整“隐秘潜行”……22:00开启 欢迎欢迎群约战啦啦啦啦~~~~呆萌大作战官群:331784472 比心心~❤

DlodloVRPlayer

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360视频提供超强的沉浸感,让用户体验到身临其境的电影观看体验,一旦选择了视频,除了标准的播放控制,可以调整屏幕的大小…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,…….mpg, .mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, .m3u, .

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

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一个多星期的时间全在制作新的能力和种族上,已经实装到STEAM的DEMO,很多东西未能赶在6月份的STEAM……正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……不过底层代码当初边学边写每次调整还是头大。游戏交流群:QQ群:866203975

小组帖子:车万入门美术寻全职Unity程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击

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发起:幽冥樱 本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作寻线上或线下全职Unity程序(是车万人最好了……因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)一款日式巫女题材的箱庭建造经营战斗射击……日后条件允许会成立独立游戏工作室目前阶段用爱发电,上线对半分成(成员多再做调整)欢迎合适的小伙伴QQ联系

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34019

2自己身上,用的是“普通动作”功能但“普通动作”功能,需要在执行的动作前一个接管动作才能正常生效一些附加的特效和效果……此动作不好控制距离,容易出bug给角色2的回旋踢技能增加了中断机制,如果玩家想停下来中途可按键停止技能打算给角色2新一个跳跃下攻击调整了角色……,应该会有比较好的受伤判断表现要继续制作角色3的剩余动作啦2023-6-29调整角色3的“气刃大横斩”

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……2023-1-11修了修“转场”和“只有用钥匙才能解锁的门”的一些bug,调整了一些机制制作了“隐藏房间……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742

除获得官方提供的观赛伴手礼之外,还可以凭入场券副劵参与现场的不定时抽奖活动,除了PCL周边礼品/皮肤CDK外,还有PGC历年出征服和……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神。……Studio”,“Dream Motion”,“Unknown Worlds”,“5minlab”和多个制作组构成

版本:Early Access


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