indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
但是为了做游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……这就是失控的结果,我称之为设计变形。……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果想要看看「抛投!」
indienova.com/game/sakura-mmo-2
妮芙是薇奥拉忠诚的女仆,对薇奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了薇奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而薇奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上加霜
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/yuhua/blogread/11728
昨日和今日进度1.增加了卡片的关键字介绍2.增加新类型物件 祝福-。……- 我是这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/94kun/blogread/33622
重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score4加1……引擎无法将存下的数据直接读取到全局变量,而只能读取到场景变量,所以要一个临时的场景变量(图中的Temp)来做中介……把作为临时中介用的场景变量"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎写事件截图的,并非来源于官方视频,但只有命名上的差别
indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545
一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自加1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……2.我在考虑做一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药和竹子的内容。……最近也接到很多小伙伴的建言,我已经加入后续的开发计划当中,我会有限做游戏内容,优化的部分会随着进度慢慢补充完善
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
2023-1-10再一次制作了“转场”,这次成功了,至少效果说得过去,以后可以多画几张转场图片了制作了“只有用钥匙才能解锁的门……”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击……,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦2023-1-11修了修“转场”和“只有用钥匙才能解锁的门”
indienova.com/groups/post/69943
1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢。……moonagent: 已加,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?
indienova.com/u/105gun/blogread/31132
目前进度:原型开发6.19这篇日志记录一下前几天做的一些前期工作。1.……先做移动再做射击。……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没加
版本:Early Access
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