indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……推荐一下建筑表达领域的韩世麟大腿的PS基础教学,很实在)将饱和度全部拉到0,变成黑白灰图(这一部其实可以不做……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975
indienova.com/groups/post/102116
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人
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双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入~目前主要想找的是有过从0-1做游戏经验……,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索……~感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs@shenmeng.games Nova-FKlV
indienova.com/groups/post/100665
985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!……如果有新的招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
但在物理状态中可以分割。”……但在物理状态中可以分割”,这些说法是符合事实的内容与形式相统一的说法。……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750
PAD做电子类的东西我会推荐用着几款,里面有大量的电子元素做游戏bgm够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线……,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般做古风会常用到,音质非常好,技巧也很多推荐使用然后这款就是做古风会用到的打击乐非常推荐使用这次推荐到此为止……,希望可以帮助想学习的朋友,有时候不在于软件与使用的乐器,希望大家能通过这些写出属于自己的游戏BGM下次如果有机会我会录制一个现场编写的视频给大家分享
indienova.com/u/elsong/blogread/23789
至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备做战斗播放器……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,加一些注释强化一下逻辑,为后面做准备。……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样做与时间有关的技能就方便了
indienova.com/groups/post/29809
按照50%的概率出现,平台是可以做验证的。……首先,游戏厂商如果想要取悦于游戏玩家要通过第三方证明,说我的道具是限量发行的。……,通过媒体的角度来证明他的游戏道具本身是限量发行的
indienova.com/groups/post/32832
LOVE2D无法带来开发上的便利性优势,并且运行效率也不行,对于程序员而言就如同,当大家都能选择与学会使用PS……而跨平台的需求也就变得很重要了,所以基本上还是选择能具有跨平台输出能力的引擎居多 stormerZ: 做2D……),一般的小游戏很快就可以打开
版本:Early Access
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