OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……推荐一下建筑表达领域的韩世麟大腿的PS基础教学,很实在)将饱和度全部拉到0,变成黑白灰图(这一部其实可以不做……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

indienova.com/groups/post/102679

双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验……,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个AI与游戏结合的可能性探索……~感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs@shenmeng.games Nova-FKlV

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!……如果有新的招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

但在物理状态中可以分割。”……但在物理状态中可以分割”,这些说法是符合事实的内容与形式相统一的说法。……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750

PAD电子类的东西我会推荐用着几款,里面有大量的电子元素游戏bgm够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线……,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般古风会常用到,音质非常好,技巧也很多推荐使用然后这款就是古风会用到的打击乐非常推荐使用这次推荐到此为止……,希望可以帮助想学习的朋友,有时候不在于软件与使用的乐器,希望大家能通过这些写出属于自己的游戏BGM下次如果有机会我会录制一个现场编写的视频给大家分享

枸杞忧天:游戏开发日志

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至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备战斗播放器……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,一些注释强化一下逻辑,为后面做准备。……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样与时间有关的技能就方便了

《心の形》(The Shape Of Heart)

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目前DEMO版本的主线以营造意境和叙事为主,关卡并不难,但有兴趣的小伙伴可以尝试挑战达成几个目标(这些目标会加入到正式版的成就挑战中去……): 黄金FC手柄(只用小猪存钱罐的流体填满FC手柄) 黄金PS手柄(只用小猪存钱罐的流体填满PS手柄……) 不爱读书(在解开PS手柄之前完全不激活书本) 几何学逃课(不激活几何学) 拒绝实验(不让实验课的白色液体流出来

小组帖子:金山云朱江:区块链游戏的过去现在和未来

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按照50%的概率出现,平台是可以做验证的。……首先,游戏厂商如果想要取悦于游戏玩家要通过第三方证明,说我的道具是限量发行的。……,通过媒体的角度来证明他的游戏道具本身是限量发行的

小组帖子:用Love2D的人这么少吗?

indienova.com/groups/post/32832

LOVE2D无法带来开发上的便利性优势,并且运行效率也不行,对于程序员而言就如同,当大家都能选择与学会使用PS……而跨平台的需求也就变得很重要了,所以基本上还是选择能具有跨平台输出能力的引擎居多 stormerZ: 2D……),一般的小游戏很快就可以打开

版本:Early Access


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