indienova.com/steam/game/1258780
借助“全自动战斗”和“任何合成系统”,兼容简单的操作和复杂的捕获。……玩家成为协助神的使徒“冬青树”的“见证人”,并挑战“永恒的魔窟”的印章,这是一个可怕的怪物巢穴。……-战斗是完全自动的。-使用经验值,垃圾和掉落物品来强化Holly!-瞄准“永恒洞穴”的最深处
indienova.com/game/b100x-auto-dungeon-rpg
借助“全自动战斗”和“任何合成系统”,兼容简单的操作和复杂的捕获。……玩家成为协助神的使徒“冬青树”的“见证人”,并挑战“永恒的魔窟”的印章,这是一个可怕的怪物巢穴。……- 战斗是完全自动的。- 使用经验值,垃圾和掉落物品来强化 Holly!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在筹备的过程中,我将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍。……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家加群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策
indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand
Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险
indienova.com/groups/post/73914
TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C
indienova.com/groups/post/73915
TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C
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