B100X:自动地牢 RPG(B100X - Auto Dungeon RPG)

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借助“全自动战斗”和“任何合成系统”,兼容简单操作和复杂捕获。……玩家成为协助神使徒“冬青树”“见证人”,并挑战“永恒魔窟”的印章,这是一个可怕怪物巢穴。……-战斗是完全自动。-使用经验值,垃圾和掉落物品来强化Holly!-瞄准“永恒洞穴”最深处

B100X:自动地牢 RPG(B100X: Auto Dungeon RPG)

indienova.com/game/b100x-auto-dungeon-rpg

借助“全自动战斗”和“任何合成系统”,兼容简单操作和复杂捕获。……玩家成为协助神使徒“冬青树”“见证人”,并挑战“永恒魔窟”的印章,这是一个可怕怪物巢穴。……- 战斗是完全自动。- 使用经验值,垃圾和掉落物品来强化 Holly!

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字方式。……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在筹备过程中,我将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……同时,我们也准备了Luna项目专用QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

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