引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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RPG 制作大师是一款让使用者可以随心所欲地制作角色扮演游戏的软件。……比较特别的是,PC 的 RPG 制作大师系列版本可以让使用者自行新增地图元件与角色图片,并加入想要的任何图形……其他游戏也有内附强大的游戏编辑器(如:无冬之夜、魔兽争霸三),但最大的不同是 RPG 制作大师制作独立执行的游戏

小组帖子:游戏技术宅改变世界,D5渲染器招C++、Python、AI算法

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大家看看南京的工作机会呀(* ̄︶ ̄)我们是深耕图形渲染领域的D5渲染器团队,目前在做一款基于UE引擎的3D实时光追渲染软件……想尝试落地各种新技术,欢迎来找D5唠唠~如果你对图形学和渲染有强烈的passion,想参与打造一款世界级的工具类软件……amp;疑难问题解决希望你:C++功底扎实、3年以上开发经验,做过架构设计开发;Python 实习做什么

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

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发起:sdjdasha 有这种软件吗?……我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了

小组帖子:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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吸引人来玩的点是什么,优缺点在哪里。……最后我们还是拟定第一个方案。……我们用了figure这个软件来制作了我们游戏的背景音乐,这个软件确实很容易上手,推荐团队没有音效大大的团队使用

小组帖子:中效推进..

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只要是动画,都这个。……小状态机还是挺萌的,哈哈) 地心游戏: 好厉害 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#4 官方有的,尽量官方……π: @高鸣 交典创艺#6嗯嗯,感觉这样应该是蛮谱的 Jerry Zhao: 看上去很有爱,期待玩到

小组帖子:独立线上小团队,寻找一个靠谱美术。

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开源素材顶着呢。先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解

Bug 沙拉

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这是向整个软件界发出的一记警告,该公司成为了史上第一家“摄食”来惩罚市场营销人员的软件发行商。”……于是我开始思考,可以尸体做些什么。……第一届电脑游戏开发者大会参与者这也是 Ambrosia 时代的终结,他们开始远离游戏,转向更有利图的实用工具软件市场

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式

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