indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
不带位置的光,也叫方向光,不带位置,只有方向,太阳光,用一个常量C就可以表示它对所影响物体的radiance……用光源位置P1,表面位置P2,和强度I定义它对表面点的影响E,即E=f(P1,p2,I),一般来说I又是光照方向的函数……,次表面散射出来的位置会趋近于同直接反射的位置重叠,这时候就可以用BRDF描述次表面散射
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
v1.05修改遗迹通道物体阻挡位置防止角色卡住修改所有召唤物碰撞体积到一半以下修改炼狱初始房间进入通道时触发器打开场景特效修改控制台因为拿不到时区卡住导致打不开悬赏任务……CD修复狂怒叠加特效和音效的问题修改黑洞照着黑洞位置吸引修改营寨地图下陷和卡住的问题v1.20修改流血受到伤害减免修复撕裂显示位置异常的问题修复悬赏任务初始化失败的……v1.24新增初始房间仓库功能和仓库页修复格挡叠加减伤数值计算错误且不恢复的BUG修改反伤精英不再造成反伤伤害仅造成麻痹效果修复装备屠戮词条击杀恢复生命配置错误问题修改过载风暴特效材质为透明调整宝石天赋精壮体力自然消耗速度降低调整为最大
indienova.com/steam/game/2551920
是一款緊張忙亂的本地合作遊戲,考驗你的裝修和團隊合作技能。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
我们有知名游戏、电竞和体育平台、我们有专业运营团队。……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/u/nicki/blogread/9556
为CG车窗赋予所有这些物理特性不仅难以实行,而且也没有必要,相反,可以使用简单网格体和现有材质工具来创作能够实时渲染的高品质汽车挡风玻璃和车窗……通过这本白皮书你将了解到:车窗模型结构设计材质设计反射材质:付给车窗内外表面提供反射效果着色材质:付给车窗内外表面提供滤镜色模型和材质指定……,让模型达到最终效果设置透明材质物体的渲染排序,避免随着摄像机位置的变化可能出现的错误排序问题白皮书可以在这里下载
indienova.com/steam/game/429620
《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合制战斗相结合。……深入危机四伏的世界,管理好自己的小队,给他们打造些强力装备吧!再给自己造个地下城让其他玩家来挑战!……与形形色色的探险者一同开启史诗般的旅程,其中不乏幽默和恶搞的元素
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积
indienova.com/groups/post/100667
在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积
版本:Early Access
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