GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

不带位置的光,也叫方向光,不带位置,只有方向,太阳光,用一个常量C就可以表示它对所影响物体radiance……用光源位置P1,表面位置P2,强度I定义它对表面点影响E,即E=f(P1,p2,I),一般来说I又是光照方向函数……,次表面散射出来的位置会趋近于同直接反射的位置重叠,这时候就可以用BRDF描述次表面散射

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

v1.05修改遗迹通道物体阻挡位置防止角色卡住修改所有召唤物碰撞体积到一半以下修改炼狱初始房间进入通道时触发器打开场景特效修改控制台因为拿不到时区卡住导致打不开悬赏任务……CD修复狂怒叠加特效音效问题修改黑洞照着黑洞位置吸引修改营寨地图下陷卡住问题v1.20修改流血受到伤害减免修复撕裂显示位置异常问题修复悬赏任务初始化失败……v1.24新增初始房间仓库功能仓库页修复格挡叠加减伤数值计算错误且不恢复BUG修改反伤精英不再造成反伤伤害仅造成麻痹效果修复装备屠戮词条击杀恢复生命配置错误问题修改过载风暴特效材质为透明调整宝石天赋精壮体力自然消耗速度降低调整为最大

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

是一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修團隊合作技能。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置強大終極BOSS戰!

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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我们有知名游戏、电竞体育平台、我们有专业运营团队。……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

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为CG车窗赋予所有这些物理特性不仅难以实行,而且也没有必要,相反,可以使用简单网格体现有材质工具来创作能够实时渲染高品质汽车挡风玻璃车窗……通过这本白皮书你将了解到:车窗模型结构设计材质设计反射材质:付给车窗内外表面提供反射效果着色材质:付给车窗内外表面提供滤镜色模型和材质指定……,让模型达到最终效果设置透明材质物体渲染排序,避免随着摄像机位置的变化可能出现错误排序问题白皮书可以在这里下载

地牢进击者(Dungeon Rushers)

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《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……深入危机四伏世界,管理好自己小队,给他们打造些强力装备吧!再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……与形形色色探险者一同开启史诗般旅程,其中不乏幽默恶搞元素

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……受到攻击后会瞬移到随机位置冥王:护盾薄,不定时会将自己锁链连接附近敌人从而均摊受到伤害天使:护盾薄……,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续4秒,2.周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……我们知道,Specular 表述材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以从宏观上看作一个锥形……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”方法用它与法线 N 求点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……我们知道,Specular 表述材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观上看作一个锥形……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……我们知道,Specular 表述材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观上看作一个锥形……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积

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