小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……不负责任盲预测,我觉得未来独立游戏行业可能迎来几种变化第一,是类似F5一样“我们联合”。……(比方说风来之国,人家PC是版号)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

2,用爱发电问题首先,你没办法知道发起人不靠谱。……又怎么会谱呢?多渠道,多方位去寻找,确实花足够精力去组团队,这是考核他第一个方面。……剩下就是工作量庞大,需要找人来一起解决。这个是相对而言最。至于原因,相信我不用多说了

小组帖子:Timeline,我在想。。。

indienova.com/groups/post/31

臆测以目前电脑端样子来看,不适合手机端 叶子: 只是通过输入输了一个图标,可在这里显示成一张大大大图了……嘻嘻~ eastecho: 手机端是竖着排下来,你拖放浏览器边缘就能看见效果 eastecho: @……叶子#1 大概算,我记下 叶子: @eastecho#2 嗯,看到手机效果了,完全体现不出Timeline

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……游戏内容还是比较丰富,而且还有解锁道具购买,如果以后有一些新地图补充就更好了,但是不知道有没有这个可能

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人那一。 在做过游戏中,哪款最想推荐给我玩一下?……能力问题,我设计关卡并没有得到上级认可。后来制作人找来了以为经验老策划来带着我做关卡。……那要做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人那一

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家建造、勇者行为累积),当达到某些条件时,解锁新的可建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)。……玩家从打开游戏开始,如何一步一步走进你所营造游戏世界,感受你所谓“有趣”?

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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所以呢,希望对游戏热爱,非常细化游戏制作美术大佬来参与进来,我们希望责任心,完全当作自己游戏制作美术……微博不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你想法你们团队和你们项目……,让大家看到你们努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易真的对你项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……

犯罪时刻(Crime O'Clock)

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你是否足够观察力来解开这些谜团?犯罪不等人!……但几个世纪以来,一个共同奇怪事件正在发展…… 什么东西或人在试图扰乱时间,找到它!……一张巨大每个时代的可缩放地图是推理和寻找线索游戏场地。你必须用演绎进行,以结合缺失碎片

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

indienova.com/steam/game/998490

她前进步伐一都不停,道路在她脚下不断地向前延伸……她,就是古明地 恋。……并不会占用你太多时间,只要你电脑足够内存,但是,别让她死去!……Q.恋恋会越养越厉害吗,能打怪升级吗A.打怪没有经验值,恋恋经验是挂机时长增长,随着养时间变长

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

版本:Early Access


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