Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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在游戏中,玩家将对人类不同的身体部位发起探索,配合形象生动的画面和有魅力的音乐,游戏无时无不在散发着一种奇思妙想和天马行空……但是,我觉得两者之间还是略有区别,只有在涉及到对某些议题的探讨时,才能通用。……腾讯 WeGame 对于功能游戏的解释 而对于正在国内兴起的“功能游戏热”而言,我觉得它的出发点当然是好

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

场景表现:随着战斗视角的转换,不论树木、怪物还是主角、道具等 3D 阴影方向也随着发生变化:怪物们奔跑时有气泡扬起的效果……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……u3d 还是 c3d ,我们主程做了5年 Cocos 的程序员,在他的力荐下,我们使用了 CocosCreator

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

场景表现:随着战斗视角的转换,不论树木、怪物还是主角、道具等 3D 阴影方向也随着发生变化:怪物们奔跑时有气泡扬起的效果……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……u3d 还是 c3d ,我们主程做了5年 Cocos 的程序员,在他的力荐下,我们使用了 CocosCreator

highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

绘制用了最简单的depth =-y,所以有时候还是会有遮挡的错误出现。……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BGthe last night

愤怒的大脚(Anger Foot)

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《愤怒的大脚》一款节奏超、重低音爆棚的摇滚乐,其中的音符就是被踹开的门和被踢扁的屁股。……将你四处搜刮来的强大鞋履系系,横穿各个地点不同却同样混乱的城市街区进行战斗吧!……- 助跑,猛踹,然后重来你想当风格之神、速度之神还是力量之神?

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你想做一个的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款的产品。劲超说这特别,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:恐惧还是责任心——对团队的愧疚?James:对未知的恐惧和对团队的愧疚

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

我想学的设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877

所以我认为一个相对的回答,它不应该是一个绝对的回答,当中需要存在变量的。……需要注意的,体验总量大并不能判断游戏是好是坏。……例如,我玩《街霸V》就是这种情况

小组帖子:LD51 Neural Dodge

indienova.com/groups/post/101723

紧张与按下按键时的节奏反馈带来特别的体验。……倒计时一开始设计想让玩家无法一开始就关注下一个谱点是什么样,而是优先关注当前的节拍,并在这个10秒钟结束的时候才可以高效地去看下一次的谱点……,不过实际playtest感觉似乎大家都没空看下一次的pattern了,可能还是游戏局面太乱了2333

版本:Early Access


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