indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
场景表现:随着战斗视角的转换,不论是树木、怪物还是主角、道具等 3D 阴影方向也随着发生变化:怪物们奔跑时有气泡扬起的效果……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……u3d 还是 c3d 好,我们主程是做了5年 Cocos 的程序员,在他的力荐下,我们使用了 CocosCreator
indienova.com/u/root/blogread/26168
绘制用了最简单的depth =-y,所以有时候还是会有遮挡的错误出现。……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉好方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night
indienova.com/game/anger-foot
《愤怒的大脚》是一款节奏超快、重低音爆棚的摇滚乐,其中的音符就是被踹开的门和被踢扁的屁股。……将你四处搜刮来的强大鞋履系系好,横穿各个地点不同却同样混乱的城市街区进行战斗吧!……- 助跑,猛踹,然后重来你是想当风格之神、速度之神还是力量之神?
indienova.com/groups/post/35949
James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:是恐惧还是责任心——对团队的愧疚?James:是对未知的恐惧和对团队的愧疚
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
所以我认为一个相对好的回答,它不应该是一个绝对的回答,当中是需要存在变量的。……需要注意的是,体验总量大并不能判断游戏是好是坏。……例如,我玩《街霸V》就是这种情况
indienova.com/groups/post/101723
紧张与按下按键时的节奏反馈带来特别好的体验。……倒计时一开始设计是想让玩家无法一开始就关注下一个谱点是什么样,而是优先关注当前的节拍,并在这个10秒钟快结束的时候才可以高效地去看下一次的谱点……,不过实际playtest感觉似乎是大家都没空看下一次的pattern了,可能还是游戏局面太乱了2333
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