英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

indienova.com/steam/game/1197290

唯一击杀的方法就是将敌人逼到上、下、右版边,只要触碰版边即可杀死敌人,并且不让敌人靠近左侧版边。……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

战场英雄物语

indienova.com/steam/game/1150850

并且很多首领都有破坏机制,使用对应属性武器攻击部位可以完成破坏,敌人部位破坏之后会有不同变化,……部位破坏:每个重要BOSS都有破坏部位,使用克制弱点武器可以将部位破坏,获取打造特武器和装备稀有材料……当前版本获取方式:帮助好友击退敌人可以获得刻印精华(用于刻印圣痕),通关关卡几率获得刻印

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去准备……游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了。……期望:大厂美术,对游戏/美术系统理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做事情越相似越好

compass:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

动漫女孩拼图(Anime Girl Puzzles)

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女孩们已经很久没有遇到过聪明拼图高手了。你会是那个给她们留下深刻印象的人吗?……享受24个精选动漫拼图,通过DLC扩展至200多个。……以你喜欢方式玩游戏,各种各样拼图大小和模式可供选择。享受悠闲体验,或面对具有挑战性测试!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多可能性了。……2顺时针、无旋转、逆时针三角形两个临边都是斜坡情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化……底部 | The Bottom Part底部是左侧缓坡和右侧陡坡构成

版本:Early Access


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