小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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主要包括以下内容(蓝色标识已完成,目前进度 :18/30):1.BASIC MOVEMENT AND……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……不做点东西有点亏啊,做什么呢 Feonya: 先感谢,再学习~ RogerCTang: 估计中间的不会更新了吧

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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-不然?-但是一天不吃一餐如此长期以往身体肯定会不好。-不然?……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……游戏内容简化的排球; 击球过杆/网并让球落在对手的场地上。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图和人物

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择

天使帝国 四(Empire of Angels IV)

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天使帝国系列是由台湾大宇资讯制作发行的回合策略游戏。……身为瓦尔克丽王国主将的妮雅,是否能成为解救这世界的勇者?……游戏特色:●丰富又曲折的故事内容●架构在前代故事的延续,以全新的编写手法重新演译爱斯嘉大陆的演变

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是会开始介绍场景和机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是会开始介绍场景和机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……那如果是个网页链接,点开就能玩?于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……,还加入不少头目战的内容。……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性

方块巨战(ATOMEGA)

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获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……濒临毁灭前的最终竞技场,掌控最后一!最多可与八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!

版本:Early Access


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